从玩枪到玩角色,《卡拉彼丘》用「纸片人」,挤入射击赛道

“卡拉彼丘最后一场复活赛了”

「纸片人」打枪的弦化设定,让《卡拉彼丘》在首曝阶段就引发了大量关注。2023年8月不删档测试开启后,一大波“彼瘾犯了”的玩家涌入,也发现了很多二次元 x 射击这一全新品类的问题。

1月4日《卡拉彼丘》S3赛季的新版本发布,「纸片人」被搬进了地铁站,新剧情、新地图、新玩法、新角色、新皮肤等新内容随之公布,同时还有产能的提升和平衡性的调整。

带着免费16抽、角色皮肤免费使用、限时皮肤返场、双倍充值等福利在2月1日(今天)公测,《卡拉彼丘》希望向玩家证明,他们会打好这场“复活赛”。

二次元 x 射击:被忽视的需求

二次元 x 射击这两个标签组合在一起,第一印象就是反常识。广义上大众和各路分析师认为二次元和射击玩家分处于不同世界。

即二游玩家拒绝社交和竞技,偏好卡通画风,只要角色和风景好看。

射击玩家喜欢开黑开麦和对抗,偏好写实画风,只关心枪好不好看。

所以二次元 x 射击 x PVP为核心玩法的《卡拉彼丘》表面看起来走不通。但却是一条未挖掘的蓝海市场。

从首曝开始,《卡拉彼丘》纸片人打枪的视频很容易热度过百万。更有海外玩家顶着网络延迟,也要玩《卡拉彼丘》,热爱程度超出一般。

我们还发现,高频更新《卡拉彼丘》日报资讯内容的玩家,之前也关注核心二游《影之诗》《重返未来1999》《原神》。做《卡拉彼丘》新手教学和上分教程的主播曾是《英雄联盟》《英魂之刃》《永劫无间》的玩家;也有来自《使命召唤》《APEX》的射击玩家把《卡拉彼丘》比赛对局做成小剧场。

在不删档测试前,项目组还告诉过我们,“有些玩家没玩过射击游戏,会先在地图里看风景。”

《卡拉彼丘》成为他们的共同游戏,说明了游戏市场的变化表征,即玩家的选择变多了,无法用单一标签定义。

就像5年前的二次元玩家跟现在的二次元玩家大概率玩的游戏完全不同,二次元 x 射击 x PVP的标签下的玩家,游戏行为越来越泛化和模糊,每一个品类标签的玩家更细分的需求被忽视了。

玩国产二次元游戏并不等于玩不了其他PVP竞技游戏,玩MOBA的也不是碰不了射击游戏。《卡拉彼丘》看起来走不通的路,其实是试图抓住更细分的玩家需求。

射击游戏差异化

在玩法和内容两方面,《卡拉彼丘》也在二次元 x 射击 x PVP中间有了差异化。

与传统射击游戏比,《卡拉彼丘》的TPS视角(第三人称)让玩家在对局里视野更广,信息更多,策略性有明显提升。在一些复盘视频里,玩家们烧脑分析敌方站位,辩论应该用什么打法。

「弦化」机制增加了射击游戏可玩性,在墙上装纸片人,一边弦化一边对枪都是经典操作。Z轴空间的飞行和跳跃设定增加了操作上限,想要成为「卡拉彼丘高手」就得会一些身法。

用好“弦化”,极限反杀很酷很爽

叠加击倒后可以被队友救援或自救的机制,使得游戏变成长TTK,「枪男」当起来更难了。比如《卡拉彼丘》的狙击位需要保证高爆头率,但TPS+弦化让这游戏里爆头更难了。副武器里喷火器、重焰、沙鹰分别当过“版本之神”,狙击位也得随时练起来。

而且,不仅仅是投掷物有减速雷,风场雷等多重功能,角色的各种技能也会帮助玩家获取对局信息,对枪时提供增益。好处是一部分刚入坑射击游戏的“萌萌人”,学会一两个角色和技能也能打打输出凑个热闹,不至于出门就黑屏的无力感。

《卡拉彼丘》在内容上的打法也很不像射击游戏。而是通过持续更新主线剧情,风格化角色设计,宿舍/契约系统,这些二游做内容的模式,让玩家对游戏世界观和角色产生好奇并建立联系。

「玛德蕾娜」的人物设定是描摹万物的画家,技能则是释放一大块喷漆禁止弦化。「白墨」的技能是远距离冲刺,他的设定是穿着嘻哈服饰带着发带的公子哥。强大的机枪角色「奥黛丽」,在世界观里也手握大权,是财团的大女儿。

游戏的世界观也是很标准的二次元开局,人类躲避灾难进入了「卡拉彼丘」这个多维空间,每个角色都是一个超弦体,来自欧泊、剪刀手和乌尔比诺这三大阵营,这个世界里还有把人类变成植物人的「崩溃症」,这一系列乍听起来有点玄乎。

不过在第三赛季全新剧情【暮光幻蝶】里,对角色和主角来历,以及崩溃症等世界观的重要因素做了相应展开。比如「奥黛丽」作为财团理事之一被质问时,就是公子哥「白墨」喊着玩家熟悉的“刚才冲过头了”登场解围,主角与「星绘」等角色一起拯救「奥黛丽」的同时,「芙拉薇娅」和「拉法」等角色也相应登场。

虽然新的主线时长并不长,但至少说明了《卡拉彼丘》在角色刻画和世界观上是像内容向游戏一样在认真填坑,并且要开始好好讲故事。

从玩枪到玩角色

这样的打法也让《卡拉彼丘》的二创成为射击游戏里最有梗的。

比如有玩家用角色做了拜年祭鬼畜视频,有的玩家把比赛场景做成梗图,或是把对局做成小剧场故事。「梭一马子」(全部打歪)在高强度射击游戏可能会被骂,在《卡拉彼丘》里更多是引发大家一起乐一乐。

我们也发现《卡拉彼丘》的玩家有很多二游/内容向玩家才有的行为,猜测下一步剧情,一起听香奈美的主题曲,做角色的手书等二创内容,用角色语音做AI歌曲,或是在新地图里弹奏各种歌曲。

还有一点不同的是,《卡拉彼丘》的内容向做法是从研发阶段就跟着玩家一起共创上线。比如看板娘「星绘」是在废弃立绘复活赛中,玩家通过投票复活的,最终成为了游戏看板娘,也在《卡拉彼丘》世界观里扮演重要角色。

相比于其他PVP射击游戏里,通常世界观和角色故事是弱项,玩家更关注角色和枪械的强度,只追求“上分”会更快有疲惫感。《卡拉彼丘》与其他射击游戏相比,有了从“玩枪”到“玩角色”的转变。

不仅仅是游戏里TPS视角里增加了对角色的关注度,也是依靠着对世界观和角色故事的内容投入,以及宿舍等系统的互动,让玩家跟角色建立羁绊,产生了更强的沉浸感。这也使得《卡拉彼丘》很多时候二创内容和流量甚至比官方内容要高,这些游戏外的社区和社媒上的高讨论度,也是玩家上线或回坑的契机之一。

产能加速值得期待

公测的新版本被玩家称为“《卡拉彼丘》的复活赛”,源自于8月份不删档测试上线后,玩家发现了很多问题。比如某些角色绑定枪械过于强了,导致每局对战只能从几个角色里选。比如TPS和弦化让操作更难,但非射击玩家的“萌萌人”也只能玩爆破和团队竞技模式“坐牢”,以至于很多玩家自创躲猫猫等娱乐玩法。

这些问题我们在不删档测试伊始就提给了项目组,在座谈会以及公测特别直播中《卡拉彼丘》团队也提到,团队已经补充了人手,新版本里就有了新剧情、新地图、新玩法、新角色、新皮肤,说明了产能已经提升。

并且未来每2个月会推出一次大版本更新,每赛季会增加1名新的超弦体角色和1名宿舍角色,并根据实际情况更新1-2张不同玩法的地图。

在平衡性上,新赛季对所有角色做了统一调整,之后还会有小幅度并高频的平衡周期,也会解决匹配时段位跨度大等问题。这也让对于《卡拉彼丘》有期待的玩家更有信心现在入坑。

《卡拉彼丘》走向公测,似乎证明了老品类里只要找准需求,做对创新就有机会。对创梦天地这家此前因为海外代理被玩家熟知的公司来说,不仅是通过《卡拉彼丘》挤入了射击赛道,更关键的是射击技术管线和二次元内容管线的搭建经验,这在当下的游戏行业十分重要。创梦天地CEO陈湘宇曾提到过: “创梦必须要有一条二次元的管线,不然真的就离年轻用户越来越远了。”

可以肯定的是,《卡拉彼丘》正在帮助创梦天地离年轻用户更近。未来在手游和主机平台上线后,《卡拉彼丘》是否会成为又一个全平台国产射击游戏案例,又或者因为其物理学、量子力学等知识设定的世界观成为辐射多领域的国创IP,似乎还可以有更多期待。

本文作者:哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑