3D兔耳腹肌男杀疯了,国乙何时“做大做强”?

肯德基哭了,玩家疯了,恋与深空上线,把1月18日的周四变成了乙女游戏疯狂星期四。只要有点热度的乙女游戏,玩家都喊着官方去”决战国乙之巅(发福利)”。直接带动了一波乙女游戏的大派对。

决战“国乙之巅”谁蹭到了?

腾讯网易首当其冲。

《光与夜之恋》最疯狂:

1月18日开启「光夜盛典」,送自选制服,特殊卡面返场,签到送10连抽和4选6星。

同时还有老玩家召回活动,推出回归剧情和7日签到自选5星。

新卡面的活动PV更是拉着上海大剧院、Keep、腾讯系多款游戏、腾讯视频、阅文等数十个跨领域官微一同转发,要“一起做大做强”,这个打法很腾讯,也确实有效果。

《时空中的绘旅人》开启了5天游戏内全民(1000人)抽奖活动送网易云年卡,以及新卡池、1元礼包、皮肤返场等,微博抽奖还送了黑猪肉,非常网易。

网易另一个新游《世界之外》开启不限量不删档测试,7日内最多免费得101抽。

《摇光录》推出半周年庆典,婚卡上线,家园系统开放,累计签到送100抽,还有返场皮肤和返场兽耳。

《恋与制作人》推出活动「白起」SR免费送,还有6元礼盒和免费头像框。

当然也有一些不跟风的游戏,《代号鸢》很久没刚更新主线,却在上线了「地宫」活动后,靠角色「孙策」的胸肌又火了一把。因为“瑟度过高”强势在这波“国乙之巅”大刷存在感。比较冷静的则如米哈游的《未定事件薄》只上线了「莫弈」新卡池和限时8折,被人称作“开除国乙四大”。

主角《恋与深空》上线推出6地大屏+抽1人海岛行的活动,以及加上7日探索、签到和奖励的100抽。虽然活不多,但靠着角色电话营销+拍屁股摸胸肌的铺天盖地广告,把“这个世界变成一个巨大的恋与深空”。

《光与夜之恋》则用真金白银的活动把自己冲上榜,紧跟《恋与深空》,测试期间的《世界之外》凭借语音喊玩家名字+主线快进到亲嘴+充值返利爽赚一波,《代号鸢》则是把「大」的卖点又一次安利到爽。

两极分化的玩家

与这些游戏相比,新游《恋与深空》最大的差异化,就是3D建模。

角色的3D交互,实现了立体的摸屁股,戳胸肌等玩法……交互的沉浸感变强了。当你看到男主在睡觉,会有种想戳又不敢戳的心态。当你看到男主洗完澡,那就直接戳不停。这是2D卡片不具备的。可以说二游男玩家玩了很久的东西,终于给乙女玩家玩上了。

战斗也从卡片数值对碰变成了战斗关卡,女主不仅要闪避,还要释放主动技能,进行战斗和射击等操作。男角色会在旁边“助威”,或者冲出来挡在面前,虽然说有点搞笑,但至少也让沉浸感变强了。

不过对这些变化,女玩家并没有一直买帐,反而是两极分化。

21岁的粟米就觉得3D完全玩不来,“看到就想吐,看久会有恐怖谷效应,感觉又真又假的。而且本身我也不喜欢捏脸,加这个功能也是没必要”。3D建模难以代入,也是很多玩家的心声。

24岁的晚华华完全相反,看到男角色西装 x 兽耳 x 腹肌的视频后果断下载,喜欢日系风格的她表示这个建模有“《最终幻想》系列的精髓,太可爱了,谁会不喜欢啊!”。

同样,对于《恋与深空》的几位男主,粟米就分不清差别,觉得“长得都一样”。晚华华却能完全区别开来,“发色不同,脸型也不同”。包括战斗模式也出现“乙女玩家觉得好麻烦 vs 其他玩家觉得好烂的战斗不如不做”的争辩。

3D交互的升级确实增加了可玩性与沉浸感,也是最大卖点。但花了大价钱在3D建模+射击/动作战斗+捏脸的升级也有人不买帐。这样的两极分化,不禁令人思考,《恋与深空》的升级是否有必要?

锁骨不疼么?

大家都没活了

归根结底,是大家都没活了。

纵观“国乙之巅”的入场选手,无非就几种花样随机组合:胸肌/长发/白毛 + 猫耳/西装/古装 +浴室/桌面/墙面。就像有玩家吐槽米哈游游戏角色灵感来自QQ内衣一样,女玩家能想到的x幻想,也几乎都被国乙游戏做完了。

当美术难找差异化,剧本又雷点频发、难分胜负,卷技术成为唯一出路。在《恋与深空》“卷”技术,“卷”动作之后,女性向换装游戏《以闪亮之名》也提出会有“大地图”计划。

这就又引申到新问题,在这个品类里砸大价钱“做大”是否合理?

微博2023年评奖显示,最受欢迎游戏男角色,《光与夜之恋》占了4个。微博热搜也多次被乙游的热点霸占,从声量和微博流量上,乙游似乎是top级别,但实际收入上依旧是小众。

2023整年iOS游戏畅销榜排名,作为收入天花板的《光与夜之恋》排在第48位,要低于很多一波流新游和老品类。

而且对《恋与深空》的两极分化也发生在所有乙游甚至女性向游戏里,即玩家的喜好是最挑剔也最细分的。

通常一个女性向游戏里,玩家只会推1-2个角色。首先,角色之间没有明确辨析度的率先淘汰。其次,乙女游戏的xx党和规则也五花八门。

至于要不要3D,该不该捏脸,国风还是都市,女主是强人还是大学生,男角色强势还是弱小,每个玩家的喜好就像六维图,无论怎么拼接都有人喜欢,也有人反对。

在这么个玩家取向“刁钻”,需要大量运营、营销、舆情维护,并且收入规模并不高的品类里砸钱,是否是正确的决定?

毕竟,真正能活过3年还有不错收入的国乙并不多。去年8月公测的《欢迎来到梦乐园》开服几天就掉出畅销榜,发行方也被传出欠薪,最近拿出了温泉主题卡面,也没有太多声响。创新创“魔怔”的《代号:海》被骂惨后今年1月跑去台服付费测试。华清飞扬的《掌柜太忙》曾获得很多用户喜爱,去年停服未果将在今年2月变成离线版。

当然,大投入毕竟是有用的,《恋与深空》的差异化确实吸引了一些新用户。

粟米和晚华华此前都没认真玩过国乙,就是觉得国乙人物模板化,“眼睛狭长的,下巴尖尖的”。而且每次有乙女/女性向游戏有新的热度都会吸引来一波“萌新”玩家,粟米就表示,之前《代号鸢》台服上线,有朋友卡关了,粟米找到了攻略让她照着配队,朋友惊讶道:“原来还有攻略可以抄”。也有晚华华的朋友,平时不玩游戏,本来在玩《元梦之星》,也关注到了《恋与深空》。

这些都说明,这个市场依旧有机会,而且越来越多的“萌新”加入,才越有机会。不过,与《恋与深空》战在一起的国乙游戏能否“做大做强”,恐怕还需要多来几次“乙游之巅”才能有答案。

本文作者:开炮姬,由 < 靠谱编辑部 > 编辑