“腾讯意志”降临!“爹味”入侵《白荆回廊》

今年二次元有哪些高手?1月份之前,答案可能是《鸣潮》,《绝区零》,《明日方舟:终末地》,《卡拉彼丘》,《P5X》,《一拳超人:世界》……1月份之后,答案只有《白荆回廊》。

有的UP主把白荆回廊抬到了帝王级别的高度

原因很简单,《白荆回廊》无处不在。

这款烛龙研发,腾讯发行的二次元游戏即便在广告里自称自己是“二次元黑马”,却不折不扣的拿到了二次元领域的泼天宣发。

在《白荆回廊》里我们又一次看到了腾讯的饱和式发行打法:社交的QQ和微信,娱乐的微博和B站,就连最基本的输入法都在提醒你,“白荆回廊今日上线”。发红包+百名KOL方阵+开屏联动,这一套从《元梦之星》和《冲呀!饼干人:王国》“复制粘贴”的发行公式把《白荆回廊》这款“小美”二游,烙上了浓厚的“腾讯意志”。

腾讯对《白荆回廊》的宠溺,就像东北大哥包场整个雪地,诚意打动了自己,玩家觉得不咋地。

“腾讯的大手好温暖”

《白荆回廊》的宣发有多猛?只要是一款游戏该有的,腾讯都安排上了。

角色「耶芙娜」的大招动画有段滑冰演出,为了放大这个卖点,腾讯分别找了花滑运动员陈虹伊、舞蹈UP主,coser跟抖音女网红来推广,而且其实没有什么新活,就是这些人做滑冰动作再跟「耶芙娜」的大招滑冰剪辑到一起。

突出一个有钱,而且贯穿始终。

终测先给角色来个单曲;

游戏首发CG得来个主题曲,歌手阿兰演唱;

预热期广告的大屏(大球)要在几个城市整上:具体整几个,not 1,not 2,先来10个。

联动?当然要有,《白荆回廊》就像点菜一样,12月份的交流会上,南海醒狮非遗、中国国家地理图书、《时光代理人》、上海美影厂先被《白荆回廊》点名。如果说这些联动对象确实跟国产二次元息息相关。公测时,罗森便利店、景田矿泉水、库迪咖啡的联动…就纯粹是秀肌肉了。

或许有人说了,发行不就是怼资源吗?只不过腾讯资源太多而已。

是的,但这其中的反差感在于:

我们去过烛龙的办公室,并不是在上海F4聚集的昂贵的宜山路和漕河泾,而是在一个很普通的地段,一间很普通的写字楼里包下几层,员工规模也并不是动辄几千人的大厂。甚至我们一度觉得,能以这种模式在上海活到现在,应该是单机时代磨出来的经验,让烛龙的人手一个顶别人好几个。

团队在早期也并没有大规模曝光的痕迹,自己做的一个蹭热点整活视频,在视频号上点赞过7000,他们会开心到笑出鹅叫。再结合上面腾讯出场后的大笔投入(财大气粗),能明显感觉到,烛龙遇到了“好大爹”。把「资本 vs Acfun」的梗图换成「腾讯 vs 烛龙」也丝毫不违和。就连玩家都看出来,“烛龙打上富裕仗了”。

复制粘贴的饱和式发行

白荆回廊的刷屏背后,有很明显的饱和发行公式。

最明显的是,微信游戏下载游玩领红包+百名KOL助阵推广+各种腾讯系APP广告/海量联动,这一套打法又一次出现在《白荆回廊》上,甚至是在2个月里完成了3杀。

白荆回廊&元梦之星

大学生在《元梦之星》赚6块,在《饼干人》赚6块,到了《白荆回廊》也能赚到6块。

区别在于,跟《蛋仔派对》打派对战放一个百人KOL长图我能理解,输人不输阵嘛,即便里面有很多科技、娱乐等不相干的资源,但休闲派对游戏本来用户就泛化,有可能28岁的打工人没玩过派对游戏被吸引到留存。

AFK卡牌玩家或许会因为《饼干人》画风好看,被饱和式买量吸引后留存,秀肌肉至少能展示出腾讯发行有钱,国服有保障,可以冲。

这一套公式放在《元梦之星》,很合理。

放在《饼干人》,也不错。

在《白荆回廊》里,只能说“隔路”。

这是一句东北话,意思是格格不入。就像南方人管南方人也叫“小土豆”,让人摸不着头脑。

手工耿作为《白荆回廊》“百人监督”之一,做了一个钢铁客厅,但实在看不出来这东西跟游戏有什么关联…而且他的粉丝在评论区一致讨论钓鱼——因为视频里手工耿把钓了的鱼吃了,主打一个各聊各的。

“百人监督”里还有各种娱乐网红KOL,以及大量游戏玩家不认识的红人。比如请三次元代言,找尬的KOL在《饼干人》上就被骂过一回,在《白荆》里直接变成无人问津了。

甚至在一个二次元游戏的上线日,还有斗鱼平台的“原神龙四爷”作为KOL之一宣传助阵。在直播了1小时《白荆回廊》之后,龙四爷回到了他的舒适区——帮粉丝打深渊,合成圣遗物。当然,或许斗鱼上的二次元味不够浓,所以#原神主播直播腾讯二次元 并未激起什么水花。

把这三张图摆在一起,你很难分辨出哪个是《饼干人》,哪个是《白荆回廊》。毕竟18-23岁用户占比遥遥领先的,本该是《白荆回廊》啊!

《白荆回廊》用户画像 巨量算数

《饼干人》用户画像 巨量算数

《元梦之星》用户画像 巨量算数

腾讯成了debuff

腾讯的饱和式打法“复制粘贴”到《白荆回廊》不仅仅是一种“懒狗”行为,而是成为了二次元用户里的debuff。

《白荆回廊》的水军走错房间,去了《少女前线2:追放》下面评论,就成了玩家们的乐子来源。

上线伊始给的福利不够多,通常玩家就是骂游戏不良心,这回倒好,直接说“扣扣嗖嗖装大款”,“钱都用去买水军买广告,不给玩家花”。

二游有男角色本来就是节奏点,但这游戏叠加了“立绘女性向”,直接被打成“不想赚宅男钱”,甚至逍遥散人,中国Boy作为百名监督之一,也被玩家认为“果然是女性向”,“故意找女粉多的UP主宣发”。

系统复杂,玩法硬核,建模不兼容等细节问题被放大,开局一天在NGA直接被打了个2.4分,Taptap也变成了5.4分。

如果点进去看具体想法,大部分都会骂一句,腾讯发行是debuff。

而我们对《白荆回廊》测试期间的印象,这本来是一个有些问题,但至少品质远在及格线以上的作品。但因为“腾讯意志”的烙印和“隔路的腾讯饱和发行”,玩家开始把它开除“二籍”,把腾讯的“二次元黑马”直接归类到“女性向游戏”里去了,甚至都不如成本远远小很多的《交错战线》了。

老实说,这一发展路径我确实预想不到。不管《白荆回廊》够不够二,够不够男性向,它的评价都不至于此。可以肯定的是,腾讯发行确实让《白荆回廊》在核心二次元玩家心里直接减分了。

对于非二游玩家来说,副玩法需要做图表来理解,教程引导较长,玩法也相对硬核的一款游戏,是否会让他们想要停下来玩一玩?如果不是,那么这样的“腾讯饱和式”发行策略是否放在二游(or 内容向游戏)是事倍功半的?在用户获取越发需要精细化,发行越来越成为手艺活的情况下,这套打法是否不如《崩坏:星穹铁道》和《重返未来1999》的直接砸钱买量来的直接?

古剑团队做IP国风二游,看起来不会让腾讯在二次元重蹈《狐妖小红娘》《秦时明月》那样的暴死案例,因为至少能保证一定的质量下限,甚至可以说“国风版重返未来1999”的潜力作品,本该在小众圈子收到好评,逐渐因其国风、故事、人物和玩法吸引一部分泛用户。

遗憾的是,烛龙并没有把腾讯变得“眉清目秀”起来,反而是“腾讯意志”的爹味把核心二游玩家熏个够呛。

当然,或许这套打法确实有市场,《白荆回廊》游戏畅销榜首日在第14位,第二天还在试图冲击TOP10。它很有可能成为开年哀嚎遍野、节奏满天二游里坚挺的那一个新游,它也可以帮助烛龙有更充沛的资金继续做《古剑》系列。

但“腾讯意志”降临二次元,复制粘贴式的“高举高打”,是否成功帮助腾讯 x 二次元摘掉了负面标签?除了提供资金,腾讯带来的是debuff还是助力?答案不言自明。

本文作者:哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑