“全都是坑”的二次元射击赛道,被玩家挤爆棚了
二次元射击今年突然有不少新人入局,而最早打出“二次元纸片人”射击这张牌的《卡拉彼丘》不知不觉来到上线第二年了,8月3日在深圳华侨城,《卡拉彼丘》把「卡拉彼丘嘉年华全国高校赛」和2周年嘉年华一起做成玩家线下聚会庆典。
上线两周年的《卡拉彼丘》一直有着不小的热度,即便很多玩家喜欢玩梗,实际上依旧期待项目组在产能和运营上继续加码。制作人大锤也对2年来《卡拉彼丘》的问题和未来计划做了逐一解答。

“23年PC公测版本内容准备不充分,玩法单一、平衡、匹配存在问题”
“玩法上到底是做竞技,还是做二次元,项目组迷失过方向”
甚至同行对于“二次元射击”普遍不看好,认为“处处都是坑”。现场大锤提到,最大的坑就是美术与技术的冲突,一方面要做到更好的画面和美术效果,一方面又要求帧率和流畅度。
但通过与玩家不断沟通,项目组确定了“休闲竞技”的方向,从24年1月到25年3月,3个版本里从“极限推进”玩法开始实现产能小爆发。光是25年上半年,晶源感染模式、UGC 创意工坊、极限刀战、弦区争夺、炸弹模式等新模式相继上线。近一年推出了9张全新地图,覆盖爆破、生化、推车、团竞全模式;新增蕾欧娜、玛拉、千代等多位超弦体,以及多种副武器和战术道具皮肤,极大地丰富了对局的角色选择、玩法组合。
在运营方面,项目组也在用户服务、社区共创、福利投放与长线运营四条战线同步提速。客服响应、外挂封禁、活动密度、资源福利量等方面都有明显提升。《卡拉彼丘》虚拟形象“卡璐酱”也不断升级、开启三语种直播。玩家共创方面,多种形式的玩家二创内容,目前累计日常创作激励的视频总曝光达到了1000万,B站专题激励视频播放量达到了5000万。

加强研运一体,优化运营效率,项目组以 “无极限” 为目标,在上半年实现了过去一年都难以企及的更新量。7月的UGC创意工坊上线后,玩家也可以将自己的脑洞和创意在游戏里展示,进一步补充游戏的生命力。

《卡拉彼丘》主策划花明弓在现场爆料,下半年会加入战术技能、枪王乱斗、PVE 模式等全新内容。支持多人组队的全新 PVE“晶源灾变” 也在嘉年华现场开放了玩家体验。

更重磅的内容是《卡拉彼丘》手游将于25年内上线,手游依旧主打轻松休闲、易上手的射击体验,让无论是射击小白还是战术大师都能“1 秒上手纸片人射击” ,目前项目组正在为手游公测积极筹备,公测前针对优化问题发起招募和众测,希望玩家一起检验效果。
不少玩家开启特种兵模式,有玩家早上8点在门口排队,也有玩家从外地特地前往,可以看出玩家们对于《卡拉彼丘》是有真情实感的。

现场玩家的热情也超过了项目组的预期,特意临时加租了一层场地。

这份项目组一直看在眼里,现场大锤表示,“一位做枪械设计的同学跟我说,每天回到家后,都会打开B站刷卡丘的视频,看着玩家的二创和直播,一切都值了”。这也是卡丘团队大部分同事的心声。

随着手游上线提上日程,《卡拉彼丘》能在二次元射击这个突然热门的赛道领跑多远,值得期待。