收入首次突破3000亿元的游戏行业,还在找新增长点抬一手

今年国内游戏市场收入首次超过3000亿元,解锁了一个里程碑。不过结合前两年的数据来看,回暖尚可,游戏想要赚钱,市场和用户都已经日渐饱和了。

12月15日游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%。

2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元;

2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元。

对比来看,2023年的3029亿元,只能说明市场回暖迅猛,收入数字超过了2021年,但是无论是跟2021年比较,还是对比这几年来的变化,增速其实是越来越少的。

扛起收入大旗的主要是手游,2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。但是同样,跟2021年比增长并不多,往前倒看几年,也能看出增长迟缓。

游戏用户规模,2021年是6.66亿,2022年6.64亿,2023年6.68亿,其实只比两年前多了200万。

以上种种都说明游戏行业过了蒙眼狂奔,闭眼数钱的阶段。

甚至于游戏出海收入在2021年曾有过高光表现,以为是闷声发大财的领域,在今年也出现了较大下滑,即便收入规模连续第4年超过千亿人民币。

在这样的大背景下,二次元和小程序游戏的增长就显得十分显眼,但实际上各自拿的牌也不一样。

2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25 亿元;

2022年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入为242.01亿元;

2023年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入317.07亿元,同比增长31.01%。

二次元产品呈现出头部盈利强,少数新品表现强劲,但是市场集中度高、非头部产品营收不理想的现状已经被一批未能上线+上线回本无望的游戏验证。

还有两则有趣的数据是:

2023年,国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。可以说,小程序游戏收入不仅仅是自己增速新高,所有领域产品都望其项背。

最近与一位从业者交流时他也表示,自己主机游戏玩过,独游也玩过,但是最近在玩的是微信小程序的游戏,因为简单无脑。如短剧席卷影视行业一般,小程序游戏正在试图帮助游戏行业找回增长。

主机游戏市场回暖,也是一个亮点。2023年,中国主机游戏市场实际收入28.93亿元,同比增长22.93%,是近几年来新高。另外,2023年前三季度,主要游戏主机(任天堂NS、索尼PS5、微软Xbox One及Xbox Series X/S)销量2860万台,同比增长20.2%。在中国主机游戏市场,PS系列占有率最高,达66.1%;单设备中NS占比最高,达56.3%。

增长点在哪?

粗暴直接的小程序游戏,与盗版和引入麻烦的主机游戏,越做越卷的二次元品类,都不算是游戏行业能长期依赖的增长点。在行业年会上,大厂们也不约而同的提到联动传统文化,AI提高效率的话题。

例如盛趣游戏旗下《传奇世界》携手上海文化地标豫园商城开启跨界联动,把传统文化元素与数字体验内容有机地融合。在武侠题材手游《庆余年》中,让玩家体验各种传统民俗文化,感受汉代古琴曲的风采。腾讯在《天涯明月刀》里融入苏绣、云锦等非遗华服设计,或是制作了《画境·长恨歌》,重现中国古典诗词的意境美。

AI方面,网易在《逆水寒》大规模应用了AI玩法,NPC的AI生成对白还是给玩家留下了深刻印象。甚至于在饱读2万首经典宋词的“AI作词机”的帮助下,普通玩家也能“出口成章”,如同文人墨客穿越千年即兴吟诵。《蛋仔派对》也在通过增加AI一键地图换色、增加组件等功能帮助自己打赢休闲派对战役。

世纪华通总裁谢斐认为,如今AI技术已经大幅度提高了内容产生的效率,此前盛趣游戏在一些2D项目上做尝试,AI已经能实现30%—50%的代替。当AI能帮助游戏人完成一部分重复工作后,如何激活研发和内容上的创造力,则是留给行业的下一个课题。

本文作者:哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑