网易美术新制度,画手秒变骑手? 

“兄弟们,抢到单了”

1月5日中午开始,网易游戏美术改革的消息流传开来。“画手变骑手”的梗图让周五变得更欢快了。

据多个消息显示,“网易艺设开会要求,完成工单后需要额外抢美术工单,每单500元,不抢会影响绩效,只有绩效B+以上的人才能抢单。如果没有抢到单就无法拿到B+绩效。”

定价方面有截图显示“上班是艺设价格,下班是外包价格,半年结款一次”。

同时也有一则《抢单积分制度落地流程》流传开来,详细介绍了抢单,制作,验收,奖金发放的流程,其中显示奖金确实是按半年发放。

也有信息补充道,超时1天扣70%的抢单收入,抢单制度每个月有抢单量的标准。

这套“抢单积分制”被流传后,很多人调侃“画手变骑手”。

据了解,“抢单积分制”是今天网易整个美术中台开会公布的,中间还提到了“拿两份工资 ,干三个人的活”。也有消息表明,类似“内包”制度不仅针对美术,其他业务和部门也有试水。

这一制度公布后很多画手和从业者表示不解。

首先,抢单有单量标准并且跟绩效挂钩,会导致工作量增加。

可能出现画师即便工作量饱和也要为了绩效抢单的情况。考虑到很多画师因为工作量需求,会在9小时工时的基础上加到11小时,在此基础上的抢单制可能会增加画师工作负荷。

其次,是“B+以上才能抢单,不抢拿不到B+,那B+以下怎么办?”的规则漏洞并没有更多解释。

而且“内包”的整体需求量是否足以支撑“抢单积分制”,无法支撑是否会单纯因为抢不到单降低绩效,也是很多人关心的问题。

也有人认为,这一制度的出发点是平衡公司里每个人的工作量,“太忙的项目组碰到外包无法接的需求,刚好转给内部消化,一个月多接几个内包可以多赚1万块。”

但据我们接触的很多画师态度普遍比较愤怒,认为“整顿牛马”并不能直接降本增效,新制度的出台也缺乏详细的解释和试错时间,工作量会被动增加是更普遍的看法。

一方面AI冲击到了很多基础美术岗位,画手们本来就心惊胆战;另一方面游戏产品越来越需要美术有风格化,特色化来破局,出台单纯提高效率的制度是否是正确的方向,还需要更多考量。

本文作者:开炮鸽,由 < 靠谱编辑部 > 编辑