“我被美女包围了”,真人互动游戏能包围网剧吗?

10月18日,中文互动游戏《完蛋!我被美女包围了》在Steam平台发售,作品选用当代都市恋爱题材,以真人拍摄+选项互动的形式,被不少玩家关注。在玩家们的拱火下,各直播平台主播包围了《完蛋!我被美女包围了》。斗鱼的女流、虎牙的姿态、快手的陈泽、B站的永雏塔菲等最近几天直播都在玩这款游戏,为这款游戏增添了不少人气。

根据SteamDB的统计,短短四天时间,经过头部主播的包围式发酵,这款游戏的同时在线人数直接突破2万,超过了今年另一部在Steam上线的真人题材互动游戏《飞越13号房》的最高在线数据。不过和《隐形守护者》的Steam历史最高在线人数82345相比,还有一定距离。

实际上,在2019年1月《隐形守护者》上市后,真人互动游戏曾引起国内内容行业的热议和追捧,一度成为视频平台、影视公司的香饽饽,B站为此设计上线了互动视频功能,优酷、爱奇艺、腾讯视频更是上线过一批互动视频剧集,但几年过去,谈到真人互动剧,人们能够普遍谈到的成功案例,依旧还是《隐形守护者》。

随着《完蛋!我被美女包围了》的意外走红,今年又一部被广泛讨论的真人互动游戏能否再一次带动互动内容包围网剧市场?

《完蛋!我被美女包围了》为什么会火?

《完蛋!我被美女包围了》讲述的是创业者顾易在破产负债后远走他乡,阴差阳错下与六位年龄、职位、性格完全不同的女生相识,开展一系列情感纠葛的故事。游戏简中区售价37.8元,目前好评率87%,上线5天,全球评价人数超过2800人。

和以往国内真人互动游戏内容不同的是,《完蛋!我被美女包围了》并没有和《隐形守护者》、《飞跃13号房》一样选择严肃题材,而是挑战了当下短剧市场流行的都市恋爱题材。该作在故事设计上颇有“幻想”气质,将故事的主角塑造成了一位虽然落魄负债,却还深受女角色们喜爱的形象。虽然这种设计被不少网友评价成“过于科幻”,甚至有人称之为“三体第四部级巨制科幻”,但这种基于当代都市,又高于现实的爽剧,更容易打动观众的心,和短视频平台流行的爽文风短剧一样,给予观众代入爽感的同时,降低了观众对服化道甚至设定缺陷的负面评价,促进观众付费。

和同类恋爱题材剧集相比,《完蛋!我被美女包围了》没有知名演员演出,从布景、场地来看,该作品的制作成本也较为拮据,但《完蛋!我被美女包围了》能够被主播、玩家们接受和喜爱,主要和故事题材以及互动剧带来的互动性有关。由于传统影视剧集的单线推进,多人物恋爱题材很难表现出每一位角色的特点,无论结局主角最终选择了哪一位女主,众口难调之下难免会造成喜爱其他角色观众的“意难平”。而真人互动游戏通过观众自主选择的方式,能够最终与观众喜爱的角色产生更多互动,达成不同结局,加上过程中由玩家控制选择,使玩家加深了对剧情的印象,还增加了作品的可玩性。

和传统的二次元题材GALGAME相比,《完蛋!我被美女包围了》也在风格和思路上完全不同。例如国内人气较高的GALGAME的《高考恋爱100天》、《三色绘恋》虽然也是青春恋爱题材,但其本身与都市题材存在一定区别,且主角本身就带着二次元萌宅的气息,让不少喜欢游戏但对宅文化无感的玩家望而却步。而《完蛋!我被美女包围了》在使用真人拍摄的同时,在故事上也更贴近于现实,即使剧本依旧存在传统GALGAME题材中常见的媚主倒贴设定,也能让玩家可以接受。

在定价上,《完蛋!我被美女包围了》的优势更明显。短视频平台上的付费短剧动辄上百集,除去前情提要、反复回忆等注水内容,有效观看时长平均在90分钟左右,但0.9元左右一集,全集付费一般在80-120元之间。而《完蛋!我被美女包围了》单线单结局时长就在120分钟左右,根据体验,玩家探索、体验单一角色全部结局需要差不多3小时时间,但游戏全作定价不到40元,比一部完整短剧的性价比更高。

GALGAME的包装,爽剧的内核;抽象乐子人、硬核玩家和白领打工人雅俗共赏的剧情;40块买120分钟内容的量大管饱,共同造就了《完蛋!我被美女包围了》的走红。

《完蛋!我被美女包围了》题材、模式、定价的选择,已经为如今的成绩铺好了路,也展现了在几年的沉淀过后,真人互动剧的潜力和吸引力。

真人互动游戏还会迎来下一个风口吗?

从2019年开始,中文真人互动内容就已经做过了不少的尝试:腾讯视频上线了“龙岭迷窟”、“古董局中局”等以大IP为背景的互动视频;爱奇艺上线了《他的微笑》,以女性向偶像经纪为背景的互动剧;优酷做出了《当我醒来时》、《娜娜的一天》等横竖屏不同类型的互动剧;此外还有《审判者》、《飞跃13号房》等真人互动游戏在Steam等游戏平台陆续上线。但这些作品在当时并没有掀起太大的水花,评价也并不算高,随着竖屏短剧的流行,互动内容就被各个视频平台所搁置,不再成为平台市场聊起的话题。

《完蛋!我被美女包围了》的出现,又为互动剧行业带来了一些新的灵感与机遇。

首先,互动剧不一定要高大上了。和《隐形守护者》相比,《完蛋!我被美女包围了》在题材和整体风格上相对轻松了不少,常见的都市类题材既可以降低拍摄和编剧的难度,还能增加不少泛受众。和冒险、悬疑等互动剧相比,通过选项影响好感度这一常见于GALGAME的简单做法,在降低了拍摄成本的同时,也能让互动剧同样具有可玩性。

增加“爽点”成为了互动剧的新卖点。近年短剧能够突围的关键,除了找到了合适且付费率高的平台外,就在于爽点足够密集,相比于传统剧集分散的情绪点,短剧为了激发观众的付费热情,普遍在每集1-2分钟的时长内设置爽点,让观众为爽点激情买单。而互动剧通过设定不同选项,在兼顾时长的同时,为观众提供不同的分支剧情,做出不同的剧情爆点设计,在类似的剧情框架下,给观众做出更多的“爽点”,这在其它类型影视作品中难以做到。

此外,互动剧的出海也有了新的路子。和《隐形守护者》相比,如今游戏平台在全球的普及度更高,可供玩家选择的平台和设备也更多了,在成熟的互动游戏制作工业支持下,不仅是Steam,还有Epic、Microsoft Store等PC游戏商店,App Store、Google Play等海外手机应用商店,以及Switch、PlayStation等主机游戏商店可供互动剧方上线,做好外语本地化的情况下,互动剧出海借由游戏形式,在受限更少的情况下,创造更多的收入。

互动剧《因迈思乐园》在Switch平台发售

《完蛋!我被美女包围了》是真人互动剧借助游戏玩家突围的又一个走红案例。与半个月就能完工的短剧相比,真人互动剧的效率更低、成品数量更少,到了游戏领域真人互动剧就进入了蓝海阶段,其内容优势被放大了。

Steam等平台上,常年由休闲游戏、几张CG拼凑所占领的10-50元低价区,在游戏内容时长和剧情完整度都不如真人互动剧。而玩惯了车枪球和西幻/日式+开放大世界游戏的玩家们也需要换换脑子,获得一些简单直接的快乐。在抖音、快手、B站、小红书等平台上会被认为“又长又无聊”的真人互动剧,来到还没被好看爽剧洗脑的单机游戏玩家面前,一波收割在所难免。

用游戏形式突围,或许是低成本真人互动剧的脱困秘诀,即便《完蛋!我被美女包围了》和未来其他真人互动游戏不是第二个《底特律:变人》和《隐形守护者》,但或许能让真人互动剧公司看到甜头,让真人互动游戏繁荣起来,也让Steam低价区和各种AVG游戏“卷”起来。

本文作者:莎花,由 < 靠谱编辑部 > 编辑