字节游戏重孵化,腾讯忘不了二次元 

曾被行业冠以败局、大撤退的字节游戏有了新动向,“回归孵化状态”,还与腾讯来了波“联动”。

不再重产品

游戏业务由华魏作为负责人,和严授相似的是二人都有战投背景,不同的是华魏这几年担任的是集团HR负责人角色。

游戏部门将分为两部分:

一是游戏UGC部门,由前《天谕》制作人《星球:重启》的工作室负责人罗辑(胡天磊)担任,包括了原UGC项目Block和引擎团队Cell,似乎也指向了这一部分的孵化侧重点。

二是发行部门和研发部门,包括负责全球化发行的ONE工作室将继续负责朝夕光年代理产品,还有绿洲工作室和有爱事业部汇报给华魏。

随着严授的彻底转岗,HR负责人接任,或许说明字节游戏由之前的重产品变成重管理和成本控制。而与字节此前互为对手的腾讯,伸出了双手。

他还是忘不了二次元

同时有消息说,腾讯拿下了两款产品,深圳引力工作室的二次元“吃鸡”(代号S1),江南工作室的二次元开放世界(内部代号J5),并且两个团队已经并入萨罗斯网络科技有限公司,被腾讯100%持股。

这两个项目早就传出被腾讯拿下的消息,从项目类型看就很符合腾讯的胃口。

二次元吃鸡项目曾曝出过实机demo,是一款角色可释放技能的射击战术竞技游戏,包括一些很有新意的技能设计,并且车还可以飞上天。当时就有一些制作人评价,“产品看起来很能打,但现在做“吃鸡”不一定适合这个时代,也可能不是张一鸣想要的。”

射击本就是腾讯的基本盘,《逆战:未来》《三角洲行动》都是多端对标3A的射击作品,在射击上越做越重;《和平精英》之后《高能英雄》并没有在“吃鸡”领域延续畅销;二次元吃鸡的(代号S1)项目在研发协作和产品矩阵上都能对腾讯有所帮助。

另一款二次元开放世界产品(内部代号J5)此前有业内人士看到过,表示乍一看跟原神类似,据说研发成员包括《战双帕弥什》的前主策。腾讯已经吃过《玄中记》的亏,这次再拿下一个二次元重度产品,或许说明腾讯还是忘不了二次元开放世界,还想再比划两下。

没倒闭、没跑路

还有两款收入强势的产品《晶核》和《星球:重启》没有更新动向。成本更高和更新的《星球:重启》相对波动并不明显,与同赛道产品《明日之后》相比在畅销榜上有来有回。

并且《星球:重启》还在最近的微博里澄清,没有倒闭、没有停服、没有跑路,开启了跟《数码宝贝》的联动和抽奖活动,想要传达游戏还在正常运营的信心。

吃到了DNF手游时间差的《晶核》近三个月畅销榜也都在前50,表现不错。

此外,之前传出正在被出售的沐瞳也出现在调整中,近期沐瞳相关的消息不再是出售,而是《决胜巅峰》国服开启了全平台预约,战队招募稳步推进。

从全面裁撤,到重回孵化,字节游戏业务里产品因素不再重要,但该做的还在做,该运营的还在运营,只是腾讯还是忘不了二次元。

本文作者:哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑