“村里第二个大学生”并没那么好当。

发布前拿到这一称号的《明末:渊虚之羽》好评率一度低至19%,将这款游戏淹没在舆论的漩涡之中。

《明末:渊虚之羽》带来的差评风暴,却意外引发了其它国产单机游戏的流量狂潮。一些同样主打国风、动作元素、历史的国产游戏,甚至是一些早已发售的老游戏,都在这轮“对比潮”与“反向安利”中被反复提及,意外地迎来了自己的高光时刻。

结果有点荒诞,但因《明末:渊虚之羽》受伤的玩家实打实获得了发现新游戏的欣喜。

「9块9够魂」的《嗜血印》

《嗜血印》作为一款早已面世的老牌游戏,在《明末:渊虚之羽》遭遇口碑滑铁卢之际,意外地成为了这场风波中的最大受益者之一。

“够魂够便宜”,让《嗜血印》在《明末》差评如潮的背景下迅速崛起,冲入Steam国区热销榜,创下了近半年来的新高。制作组也在Steam宣布,《嗜血印》游戏本体销量突破300万套,DLC销量突破700万套。

《嗜血印》的翻红得益于它与《明末:渊虚之羽》相似的游戏类型。两者同为国风动作类角色扮演游戏,且都带有“类魂”元素,这让许多对《明末:渊虚之羽》的口碑感到失望的玩家直接转向《嗜血印》。毕竟,对于只是想试试国产单机魂游的玩家来说,花费9.9元购买一款拥有成熟体验的老游戏,看起来更理智,且同样不失参与感。

改名的《明末:伐定天下》

原名为《伐定天下》的历史互动影游,在《明末:渊虚之羽》遭遇口碑滑铁卢之后,巧妙地借势这一热点,将名字更改为《明末:伐定天下》,实现了自身销量的增长和玩家关注度的提升。尽管《明末:伐定天下》与《明末:渊虚之羽》在游戏类型、风格以及目标受众上存在差异,但它们都以明朝末期的动荡历史为背景,这使得两者在市场上具有一定的竞争关系。

值得一提的是,《明末:伐定天下》的出品人陈旻在近日发布视频,不点名批评了《明末:渊虚之羽》,称其做不到尊重历史、分辨是非、明辨善恶,也表明了自己的作品可能不赚钱,但一定还原历史的决心,收获了不少路人缘。

然而,《明末:伐定天下》是一款真人互动影游,体验上并不同于传统动作角色扮演游戏,因此能够吸引《明末:渊虚之羽》玩家群相当有限,只能吃到一部分对历史有兴趣的玩家。但其较为轻松的互动方式,以及包含国产互动影游常见的情感线,还是能吸引了希望享受故事情节而不愿意投入过多时间学习战斗技巧的玩家。

由于《明末:渊虚之羽》首发后的负面反馈,许多玩家开始寻找替代品,《明末:伐定天下》正好填补了这个空白。它的良好口碑和稳定的性能表现赢得了玩家的信任,尤其是在价格方面相对亲民,标准版售价39元人民币(首发折扣价),比《明末:渊虚之羽》的标准版便宜得多,这也成为吸引消费者的一大因素。

《黑神话:悟空》《无限机兵》的反复重温

玩家们不由得怀念起去年《黑神话:悟空》发售的时刻,凭借其精美的画面、流畅的动作设计以及对中国传统文化的深度挖掘,一部作品让中国3A走向国际,不再缺位。

《明末:渊虚之羽》差评爆发后,玩家对于优质国产游戏的渴望进一步被激发,此时《黑神话:悟空》的成功案例便被反复提及 。它的稳定品质和口碑,让其成为玩家在失望之余重新拥抱的对象,销量和热度在一定程度上得到了长尾延续。比如一些原本期待《明末:渊虚之羽》能带来新体验的玩家,在失望后选择重温《黑神话:悟空》,寻求高质量游戏的满足感。

而今年上半年发售的《无限机兵》,在发售初期同样面临着高期待,但专业评测机构给出低分让其陷入了困境。只不过,《无限机兵》凭借后续的积极改进和积极回应玩家反馈,渐渐实现了口碑反转。通过玩家们的推荐,吸引了不少原本关注《明末:渊虚之羽》的玩家,推动了《无限机兵》的热度和口碑继续上升。

《无限机兵》的“二次元魂学”定位在机兵少女主角、末日科幻叙事,正好能避开沉重历史作品带来的争议,同时还能通过“国产单机”属性加分,更友好的难度曲线,让那些在《明末:渊虚之羽》中因故事或难度而受挫的玩家,都能找到避风港。

留下期待的《影之刃零》

同属国产ARPG领域的《影之刃零》因此也获得了一个意外的机遇。

在《明末:渊虚之羽》出现差评风暴后,《影之刃零》凭借其之前积累的良好口碑和持续曝光的实机演示视频凭借一场好评如潮的试玩会,逐渐成为了玩家们新的关注焦点。视频中展示的流畅战斗体验、精致的画面表现以及富有深度的架空故事背景,都与《明末:渊虚之羽》形成了鲜明对比。

此外,《影之刃零》还巧妙地利用了社交媒体的力量,通过与玩家的互动来增强品牌亲和力,并及时回应玩家的疑问和期望,这种做法进一步巩固了其在玩家心中的正面形象。同时,开发团队公开表示他们从其他游戏的成功与失败中学到了很多宝贵的经验教训,不再希望获得“村里的第x个大学生”称号,这也让玩家对其充满了信心。

写在最后

《明末:渊虚之羽》的差评红利,是一场意外的流量事件,也暴露了国产单机游戏生态的深层困境。

一款游戏的失败能够成就一众受益者,本身就是一种畸形的市场反应。《嗜血印》等昔日口碑一般的作品能因此崛起,更像是在废墟上拾荒。它们并非因为突然变得更加优秀,而是因为玩家的期望值被一再拉低。很显然,这不是百花齐放的竞争,而是“矮子里拔将军”的无奈选择。

《黑神话:悟空》的重新封神,《无限机兵》的小规模翻红,更像是玩家的怀念行为,但单机不是网游,玩家的回味并不能让它产生更多价值。《明末:伐定天下》在宣传上再努力,也无法改变它作为互动影游的本质,唯独能让人更好地记住明末时代一些真实的爱国人物与事件。

真正值得警惕的是,如果国产单机游戏的成功总是建立在同行的失败之上,那么整个行业永远无法摆脱低水平重复。《明末:渊虚之羽》的教训不应该仅仅成为其他游戏的流量密码,而应该成为整个行业思考的新开始:我们究竟需要怎样的国产游戏?是优先满足玩家的情绪价值,还是在国际舞台上正面竞争的精品,亦或是在“性价比”里通过降级实现突围?

当差评也能变成红利,或许正是国产单机行业最需要冷静下来的时候。

(作者:NaTuo,由靠谱编辑部编辑)