7月25日下午,上海徐汇西岸晒得人刚走几步就想找空调。前往《英雄联盟手游》4周年嘉年华现场的路上,《Legends Never Die》的副歌飘了过来。
这很难不想起已经成为LOL名人堂一员的那位ADC,以及那些只差一步就圆满的旧比赛。怀念之余,不甘涌上心头,手也跟着痒了,特别想就近开一局。

《英雄联盟手游》4周年现场,虽然设备并不是我熟悉的键鼠,但心境是相通的,能够唤起围绕英雄联盟熟悉的场景和记忆。
对于《英雄联盟手游》来说,4周年意味着放在整个英雄联盟IP和MOBA手游市场里,它都赶了个晚集。4年前,国内移动MOBA的战场早就挤满了各种满级对手,大家不敢预测它会占据怎样的生态位。4年后,无可争议的是,《英雄联盟手游》稳稳待在了国内MOBA移动端产品的头部位置。
有人觉得,是《英雄联盟》IP的力量,才让《英雄联盟手游》有了今天的成就。但我逛完了整场嘉年华,却有了不一样的答案。《英雄联盟手游》已经能为《英雄联盟》IP贡献自己的力量,也成为了昔日少年们找回记忆的绝佳途径。
全场整好活
大太阳一烤,我最先想到的是找个遮阳的地方暗中观察,往右手边一看,“赛恩的竞速挑战”,看活动名字玩家都能猜到对应的玩法,其实就是控制开着大招的赛恩往前冲,比谁先到终点。
我也以为这就是一个凑热闹的搓玻璃小游戏,轮到我的时候我被打脸了,因为眼前根本没有手机。

玩家一个个钻进“赛车驾驶舱”,手里握的是真方向盘,屏幕里跑的还是那张手游召唤师峡谷的地图,MOBA突然借了一套赛车游戏的操作方式,开的又偏偏是那个冲起来不太好拐弯的赛恩。这几样东西凑一块儿,“我知道我要去哪但我的车不一定知道”的荒诞感完全打开了,排队的人一茬接一茬。
有几位明显是老司机,方向盘转得干脆,全程几乎没磕碰,下来的时候还跟排队的朋友交流经验。第一次上手的,则一路撞得东倒西歪,撞完自己先笑,旁边围观的玩家笑得更响。这个活动的乐趣一小半在厉害地跑完,一大半在狼狈地跑不完。
根据《英雄联盟手游》团队的介绍,赛恩开车的互动游戏是从萤火虫漫展上验证过才带过来的,玩家反馈好,就继续用在嘉年华了。而且,这个挑战最早的创意来源就是玩家的脑洞。玩家先想出来,官方把它搭成了线下触手可得的大项目。只要IP够好,执行力够强,玩家共创的落地也就自然而然了。

这么一番热手之后,再去玩外场其它的打卡挑战,不少玩家的心态就放松多了。有人完成任务,拿着刚换到的周边找朋友炫耀。我趁他们高兴凑过去聊了几句,几位手游老玩家对这些线下项目的评价很统一,清一色是“有手就行”,门槛低得很。
聊着聊着,画风就变成了拉人入坑的形状。这些老玩家开始主动跟我和其他习惯键鼠的玩家,安利手游的乐趣,说着“这游戏贼大方,一些玩法也比较大胆。你有空可以先在手游里感受一下,等端游上线对应玩法,你就能直接当高手。” 在他们心里,手游就成了某种隐秘体验服。《英雄联盟手游》在一些“端游遗老”的刻板印象里是补充,但实际上是很多“遗老”的先锋选择。
真正的英雄
一提到《英雄联盟》的线下活动,甚至说腾讯游戏的线下活动,场面和规模的大其实是预期之内的。
当我看到快超过100人的Coser群像时,比起人海战术的震撼,我本能的想法是,“项目组又花钱搞阵仗了”。按照惯例我会走进去认一认,哪些是我的本命,在里面还原了谁,顺便打个招呼。
到跟前我才发现,自认为小有资历的我,却一下子也认不出群像里的Coser,问过之后我才明白,这个Coser群像是玩家们通过社团自发凑起来的,有人是从云贵川这些离上海相当远的地方赶来,也有人身上还带着伤,就这样玩家们还是把《英雄联盟手游》里登场的英雄差不多全凑齐了。
她们告诉我,角色是大家提前认领的。“少一个人,画面里就少一个英雄,玩家盼着见到的全家福就不完整了”。
顶着上海西岸30多度的气温和烈日,Coser们全套服装、道具和妆造压在身上,也没人抱怨。人会累,妆会花,扛着的道具也不会因为热爱就突然变轻。可一到镜头前,她们还是不肯让角色在自己这里松掉。
按照提前准备的动作,谁该怎么站、手往哪儿放、下巴抬多高,也都完美复刻。玩家举着手机凑上去合影集邮,她们就地进入角色,该凶的凶,该端着的端着,活脱脱是游戏里立绘走出来的味儿,全程没有OOC。

更难得的是,这幅群像里没有谁比谁更重要。当中不乏颇有人气的Coser,但也没出现抢镜头,或者镜头围绕某一张脸转的情况。Coser和观众都只在意一件事,这幅英雄联盟大群像能不能再完整一点。
对一个IP的尊重和热爱,有时就落在这些很小的地方。

官方搭出了嘉年华的场地,Coser们补齐了峡谷里的角色,站出的这幅英雄群像成了召唤师峡谷气息最浓厚的地方,他们并没有领着最顶级的报酬,却依旧顶着高温和烈日,把动作做准,把角色守住。
在那一刻,他们扮演英雄,他们也是英雄。
「不冲突」
整个西岸,项目组花了大力气搭装置、搭舞台、请嘉宾。巨型科加斯立在江边,玩家拿着周边来回穿梭,舞台、嘉宾、音乐都在提醒你,这是一个办得挺有排面的周年庆。
体验之余,靠谱游戏Game和其它媒体一起参与了群访,坐在对面的是腾讯互动娱乐英雄联盟手游发行制作人夏丹,以及品牌及市场业务负责人甘霖。轮到我时,我问了一个很多玩家关注的问题。

“今年《英雄联盟手游》的线下活动都很热闹,下一阶段,项目组是继续做跨圈层的大事件,还是把更多精力投入到玩家每天都能感知的基础体验,团队会如何取舍?能否给出一个可被玩家检验的优先级?”
但两位受访人的回答都很坚决:不冲突。
夏丹认为,给到用户更好的体验是首要的,游戏体验毫不犹豫永远放在第一位。他在表态之后,随即举了排位的例子,一个有人赢就会有人输的游戏,体验该怎么优化,团队的思路是更多去看用户在对局里的真实表现,所以7.2版本把排位积分改成了根据局内表现加减分,让真正努力打的人被认可,不只停在输赢上。他也讲了为什么线下值得做,“英雄联盟这个IP的玩家在端外的社交诉求本来就比端内强,官方希望为愿意自发参与和展示的玩家提供线下展示的地方。”
甘霖从宣发角度补充说,AI时代大家能看到的内容太多了,问题变成怎么让自己的内容更有活人感,怎么让用户跟我们处于同一个语境,而不是高高在上的说教。
夏丹说的“峡谷在你身边”,甘霖说的“更有活人感”,是我印象最深的两个词。巧的是,当天晚上的庆典很快给这两个词落到了看得见的地方。
本来以为,明星阵容里陈都灵和常华森是整场庆典最显眼的主角。到了现场才发现,每一位参与者,都是庆典的主角。主舞台被放在场地正中间,玩家围在圆形舞台四周;舞台两侧接着长过道,选手和表演嘉宾从两边入场,明星走过来时,观众和他们就是面对面的距离。
常规演出里,台上演,台下看。而当晚的空间更像一场派对,台上台下的人都在一个画面里,白天参与群像COS的不少Coser也参与了艺人们的演出,而热心的观众们也会把欢呼和掌声,留给每一位参演人员,和参与的自己。

游戏里也是一样,搜打撤、猫猫峡谷、符文乱斗的玩法升级,这些东西凑在一起看,的确让玩家觉得,制作组说的就是玩家自己的话,这些尝试不一定每次都能打中所有人,但至少能看出团队愿意让今天正在流行的语言进入游戏。
一个大IP往往最舒服的姿态是站高一点,把自己讲成传奇,玩家仰头看着。一旦项目组愿意蹲下来跟玩家说共同语言,就得接受严肃感被消解,被批评和调侃的更直接。
夏丹在群访里聊到符文乱斗时说,团队每天都能收到用户的反馈和点子,有些是有意思的文本,有些干脆是玩法设想,新的玩法能让用户发自内心地会心一笑,目的就算达到了。
“峡谷在你身边”,想传达的不仅仅是玩家和共创站在一起,也是制作组希望缩短与玩家的距离,跟玩家站在一条水平线上。
在你身边
庆典收尾后,我又回到嘉年华外场。排队的人散了,白天的热气也退下去一点。月亮挂在江边,正好照着那只巨大的科加斯。当天的活动已经结束,属于徐汇西岸的夜生活还在继续。
一个父亲带着孩子来看江。孩子看上去还没上学,走到围栏旁边,指着里面的16米科加斯雕塑问,“这个是什么呀?”
父亲看了半天。
他显然没认出来这个「玩具」皮肤的科加斯,也很可能不知道《英雄联盟手游》里现在能玩什么。直到看见旁边的手游LOGO,他才终于从记忆里翻出一个答案,低头跟孩子说,“这是英雄联盟的英雄,爸爸年轻时候很喜欢。”

说完,他掏出手机,拍下了月亮底下的科加斯。
白天握着方向盘的玩家们回家了,带着装备站了一天的Coser英雄们也回家了。这对父子跟这场嘉年华没有任何关系,他们既没排队也没打卡。但所有人都知道,《英雄联盟》就以这样的方式一直在我们身边。
(作者:SD)