“是要钱,还是要你们的小盒子见光?”
敢把虚拟偶像(V圈)最难解的问题做成梗,我就知道这个PV要爆。
8月4日,腾讯CDD(Content Development Department)出品的《虚环》PV首曝,B站、网易、乐华、VSPO等公司和公会一起加入了腾讯组的虚拟偶像盘子里,一场V圈的世纪大联欢十分热闹,PV发布一天后播放量达到280万,超过了许多热门游戏的PV热度。
PV里讲述了主角作为偶像制作人,带领扇宝、七海、雫lulu、恬豆四位V圈虚拟偶像参与一场“VFC”虚拟偶像大赛的故事。
主角被匿名电话威胁开盒的开局让人沉浸感十足。“我觉得我是”,“有病吧(YBB)”,“朋友们别冲了”,“这个瓶子你还要么”,这些V圈观众耳熟能详的梗重现在了PV里,在结尾还有包括永雏塔菲、菜菜子、A-SOUL、四禧丸子等V圈虚拟偶像的观后感联动。

CDD自家的虚拟偶像星瞳以反派的角色出现,不过PV最后也暗示星瞳在另一个世界线也能跟玩家并肩作战。除了星瞳和扇宝这半个自家人以外,大量非腾讯系虚拟偶像的加入,鸣谢中大量虚拟厂牌LOGO的展示,能够看出《虚环》这款游戏想要做一场「V圈世纪大联欢」的野心。
CDD确认自研,观众看炸了
目前《虚环》公布的信息并不多,PV里以剧情为主,但还是引发了各大社区、社群的谈论,关于《虚环》的一些传闻也不少,我们经过了解后确认了如下消息。
首先,星瞳制作组CDD负责《虚环》作品的统筹,相关虚拟偶像的合作意向在2023年就已经开展,目前游戏的制作方是CDD,并非之前传闻的魔方工作室,而魔方工作室相关人员也向靠谱游戏Game表示,并没有听说魔方制作《虚环》的消息。
《虚环》发行方暂时没有确认,PV里并没有bilibili游戏的LOGO,也就是说被网友看好的B站目前尚未参与到发行中。综合PV的概念画面以及相关人士的消息,这款游戏能够达到对外测试的标准,最早也要明年了。

《虚环》的PV由动画公司两点十分参与制作,但两点十分旗下的虚拟偶像“点赞仙”和“浓密仙”暂时没有参与进本次企划。
Unity的高频展示也是备受关注的点,此前星瞳3D部分均由虚幻引擎打造,星瞳部分的展示会变成什么样的形态?CDD和制作组对Unity的运用程度如何?都成为了网友们关注的焦点。

8月4日当晚,CDD的工作人员(总经理光芒,直播组老四,游戏组老九)在星瞳的B站直播间开播,开头直接道歉的同时解答了部分疑问。首先强调是CDD独立开发,表示“除了自己没人能做这款游戏,不是我们也不会搞这么神”。
对于引擎兼容问题,制作组说采用Unity是为了更好的多端兼容,但直播团队将继续保持在UE5领域的探索,“两个引擎同时应用没有什么不好”。
CDD还表示《虚环》游戏只是第一步,做游戏的目的是对虚拟偶像发展方向的尝试,“直播再对V圈的提升很难了”“今后非常难出圈”,所以要让V圈联合起来赚更多的钱,“游戏赚钱了就分给大家,让大家更体面”,参与的主播都能得到相应的分成,“做V没必要这么捉襟见肘”。
《虚环》确认只有女V,光芒表示自己无法接受“在一个赛场上,出现男V会暴打女V的场景”,所以这款游戏不会引进男V角色。对企业势的态度上,光芒说不希望被企业势垄断,项目一开始联系了不少个人势V加入,他不希望看到这么大的项目只有这么几家(企业势)狂欢。
至于上线时间,CDD表示今年会在内部测试,明年初会邀请一部分主播测试,预计2025年底到2026年初正式上线。
《虚环》的游戏玩法方面,目前实机战斗画面并非实装,但能看出视频透露的游戏玩法和《英雄联盟电竞经理》的策略卡牌比较类似,即队员在场上对垒,出现关键节点由玩家决定接下来的操作行为。

游戏组老九说,《虚环》分为养成、舞台、战斗表演三部分组成,战斗表演上制作组用MUGEN版《圣兽之王》和《赛马娘》进行类比,以自动战斗和暂停策略为主,并做了相应的减负优化。平衡性上用皮肤卡池进行调整,同一角色会有不同强度的版本,在每一赛季再进行统一调整,“基于开发者的角度,希望(《虚环》)更像自走棋《金铲铲之战》一样的体验”。
《圣兽之王》
商业化上,制作组否认了抽卡、卖数值的形式,但也承认目前游戏“还没有到讨论商业化的程度”。制作组也解答了SC关于单推能不能玩的问题,光芒明确表示“单推人能玩”,只要组一个单推组合就可以正常游戏。
《虚环》概念很好,但难度很大
看起来,“把国V放进一个游戏里”,腾讯CDD是有备而来。
无论玩家、V圈粉丝、还是虚拟偶像与游戏行业从业者,看完PV都很兴奋,觉得“太炸了”。不过燃归燃,把国V做进一款游戏里,终究不是件易事。
这几年,能为虚拟偶像领域持续投入的企业都在游戏上遭遇了一定的发展瓶颈。字节把A-SOUL卖给了乐华,B站不停缩减游戏自研的规模,网易对中国绊爱的运营也非常有限。就算是腾讯自家的星瞳,在今年的直播数据上也并没有明显的提升。
“虚拟偶像的技术和流量除了直播还能做什么?”此前A-SOUL尝试过开放世界大地图和互动游戏,如今CDD给出了更爆也更难的做法。而从资金和技术力看,能带着V圈一起探索的,眼下也就只有腾讯了。
所以,《虚环》由腾讯推动并不惊奇,但有这个胆量着实令人惊讶,这可能是腾讯在二次元里挑战“难而对的事”。
《虚环》企划的风险非常明显:
在游戏运营上,角色强度如何平衡,制作组也表示是一道难题。这也是多款二游节奏的源头,不过长期观察V圈的爱好者认为,相对来说V圈不太会互相攻击其他偶像,反而是同一个偶像的不同粉丝群体互相攻击更频繁。
按照制作组所说,每个虚拟偶像角色都会有不同强度的卡,似乎也比较合理。最可能的情况是开放不同角色的卡池时,粉丝们会为此比拼流水,但虚拟偶像为此能多分到红利,不一定是坏事。
在剧情设计上,虚拟偶像本身人设已经很饱满的情况下,如何跟“VFC”虚拟偶像大赛的框架融合也是难题。虚拟偶像IP融入游戏,既有前几年打造原创跨媒体的企划,也有近几年以虚拟偶像角色作为联动的尝试,《虚环》游戏里与真实设定的相像程度,以及每个虚拟偶像戏份的多少,都不好把控。
今年火爆日本的《学园偶像大师》手游
在跨媒介运营上,身处不同公司、公会虚拟偶像的参与配合度可能也会存在不同,而且根据目前的开发周期也是有“游戏没上线,偶像先毕业”的风险。

另外,游戏项目高成本低赔率的趋势越发明显,市面上二游2D和3D成本都得亿元起步,游戏玩家和V圈用户对这个项目的需求也可能会不同。既需要核算成本做一款符合当下市场标准,让游戏玩家能接受,也要在剧情和运营上照顾V圈和直播用户让他们付费转化,不同用户的核心诉求如果没平衡好,很容易出节奏。
这些问题似乎没人有答案,以至于有腾讯游戏的人士觉得,“哪个组接到这个项目可真是有福了。”
不过从战略上看,这个项目应该做,而且早该有人做。即便虚拟偶像影响力在变弱,她们的流量是实打实的。V圈的舰长和二游的大小月卡付费金额相当,只是V圈的付费上限没有打开。而且V圈用户和二游用户是有一定重合度,转化并不难。
而目前的PV里,V圈大多都对这个项目很感兴趣,参与意愿很高。有的主播就坦言,“一开始接到邀请我是拒绝的,但是想到能在游戏里操控自己,换上各种高精度的服装,就选择加入了”。
对于V圈主播而言,能看到自己更精致的3D建模换装形象,没人能拒绝。不过该主播也提到,参与PV并没有收益。后续游戏内如何分成,可能还需要沟通。


对于不少已经不太能靠B站直播赚到大钱的虚拟主播,《虚环》提供了另一个潜在的变现思路,同时也让不少淡出V圈的观众再一次看到回圈的可能。
对于腾讯而言,如果能通过《虚环》让虚拟偶像的主要变现赛道从B站的直播切到自己主导的游戏,也是跨时代的操作了。
可以说, 这要是能做出来,腾讯就真把二次元玩明白了。

对于等待的玩家来说,就像CDD总经理光芒在直播说的那样:“不管你怎么骂这个游戏,但这个游戏出了,你想不想玩?”
本文作者:哈士柴、乌贼Nyan,由 < 靠谱编辑部 > 编辑