一年一度的TGA提名又来了,今年可能是最有趣的一年。

经历了2024游戏小年之后,来到2025年那些去年备受期待的产品,大部分处于“还在画饼”和“褒贬不一”的二选一阶段。

同时,玩家群体与喜好变迁以及国产游戏在多端发力,也让TGA的提名和评选一定程度上呈现被玩家祛魅的趋势。毕竟在游戏细分领域和电竞领域,TGA的标准逐渐离谱。

但另一边,TGA在最佳游戏和许多类别的提名上,依旧发挥着“必吃榜”的推荐能力,从结果上也反映出3A产品和热门续作的竞争力正在减弱,并且越来越挑受众。

你依旧可以把TGA当回事,但也别太当回事。

罐头3A和热门续作没活了

今年其实有不少3A游戏,如《战地6》《无主之地4》《刺客信条:影》《文明7》《怪物猎人:荒野》,但这些产品问题也不少,如核心玩法阉割、内容量不足、剧情原地踏步、探索体验千篇一律等,多个在steam上出现“多半差评”。

入选TGA年度最佳游戏的,4个是2A游戏或独立游戏,这说明一方面是今年的3A产品确实不太能打,另一方面是3A产品在同类玩法的创新上陷入瓶颈。很多产品的续作,玩家一眼望上去就打上了“射击、RPG、策略等”刻板的招牌玩法体验预期,而这些续作如果仅仅在原作基础上继承优点,对于玩家来说也已经不够了。

甚至算上获得“最佳游戏”提名的产品来看,热门的续作也越来越挑受众,《空洞骑士:丝之歌》《死亡搁浅2》和《哈迪斯2》都在原作的基础上更突出了各自的优势,玩家要么喜欢《空洞骑士:丝之歌》的操作体验,喜欢《死亡搁浅2》的电影叙事,喜欢《哈迪斯2》的动作肉鸽,但真要说好不好玩,答案对于玩过原作和没玩过原作的玩家来说,可能是不同的。包括《羊蹄山之魂》在内,更多人认可的只是这些续作做到了“不辱前作”,但初见的惊艳程度并不如前作。

而摘得年度最佳游戏呼声最高的《光与影:33号远征队》《天国:拯救2》,都在传统的游戏体验上进行了创新,前者在策略深度融合动作爽感上进行变化,对QTE进一步挖掘与闪避、弹反格挡结合,让回合制不再玩起来犯困而是全神贯注。后者凭借极致的历史还原和220万字的文本量塑造了极致的中世纪GTA5式的沉浸感。并且两者在剧情、音乐、美术上都有不错的加分。

TGA正在被祛魅

以往来看,TGA充当着米其林榜单的作用,如果你今年没刷到某款游戏的新闻,又刚好游戏荒,那么TGA的提名和颁奖至少能起到一定的推荐作用。

从《双人成行》《艾尔登法环》《博德之门3》再到今年年度最佳游戏的提名,从游戏这个TGA最擅长的领域来看,获得提名的都不是无名之辈,并且今年的提名并没有单纯看好3A和大厂,反而是无视创作规模、鼓励真创新的趋势。

但是争议在于,是否有更值得被提名的游戏,以及获奖的是否真的实至名归。

首先最佳游戏里,除了这六个游戏里是否有更值得被提名的,《双影奇境》绝对是其中一个。而到了其他游戏细分领域和电竞领域,“野鸡”的味道越来越浓了。

比如最佳持续运营游戏的《最终幻想14》和《绝地潜兵2》,最佳角色扮演游戏的《怪物猎人:荒野》,都是广受玩家诟病的选择,再比如最佳表演里《光与影:33号远征队》提名了3位,但游戏里表演内容并不多。

而最搞笑的当属电竞领域,实际上TGA在电竞领域的评选一直都有点让人摸不着头脑。首先依旧是上述问题,被提名的没有混子,但为什么是他们不是其他人,就成了争议点。

最佳电竞游戏评选是最没问题的,《CS2》《DOTA2》《英雄联盟》《决胜巅峰》《无畏契约》从影响力,收视率,玩家群体综合来看基本没争议,值得一提的是这五个提名跟去年的最佳电竞游戏提名一模一样,并且《决胜巅峰》是第二次作为唯一一个移动电竞游戏入围。

左右互搏的电竞提名

最佳电竞选手的提名是争议最大的,首先是英雄联盟领域唯一入选的是Chovy,虽然今年他拿下了季中赛、LCK和EWC的冠军,但S赛是英雄联盟电竞选手、教练和观众都公认全年最重要的比赛以及荣誉,Chovy的S赛战绩不算理想,今年遗憾没能进入决赛。

所以如果按S赛最重要,并且成败论只能选一个的标准,那么不仅Faker应该顶替Chovy,正面击败Chovy的BDD和Faker的队友都有资格入选。

或许有人会说,“TGA提名的时候S赛还没结束”,“不能以一个月的胜利来评判年度最佳”。然而我们翻开TGA最佳电竞选手和战队这两项评奖,在2023年和2024年的最佳电竞选手TGA都颁给了Faker,况且24年和今年TGA的提名时间都在S赛决赛之后。

而Faker在2023-2024这两年的LCK和季中赛均未夺冠,以“只看S赛之前的全年统治力”来看,似乎并不是第一人,那么连续两年颁给Faker的理由只能是“S赛足够重要,并且他夺冠了”。

在今年英雄联盟只能入选一人的情况,并且Faker第六冠的加成已经毫无争议,怎么突然标准变了,突然就不根据S赛结果为标准了?

况且再看最佳战队的评选,如果按照“只看S赛之前的全年统治力”评判,2023年最佳战队给了JDG合理,那么2024年最佳战队给T1而不是GENG说明标准又换成更看重S赛的权重了,到了2025年只有GENG一支英雄联盟战队入围了,标准又变回去了?

金球奖得主至少得拿过当年世界杯、欧洲杯、欧冠其中一个并且有足够高的贡献,NBA总决赛MVP除了几十年前那一次就从来没有颁给败者的。既然TGA选择推出电竞相关的奖项,就理应合理评价,有人说“TGA有自己的标准”,如果真的有倒也行,事实就是TGA在电竞战队和选手上每年自己的评价标准都不一样。

还有人说“不能连续颁给T1和Faker,之前Faker没来领奖……”,那既然“TGA把评奖玩成刷好感度的旮旯给木(galgame)”,就别怪玩家们质疑评选的含金量了。

同样的问题还出现在格斗领域入选了两人,但小孩曾卓君在含金量最高的EWC二连冠,并且在《饿狼传说:群狼之城》和《街霸6》双修夺冠,不入选总有争议吧?还有CSGO的donk落选,又是否足以顶替6位提名选手中的1位?

整个最佳电竞选手和队伍的提名,有的重视游戏内最高规格比赛的结果,有的不重视而是看中平均表现;有的提名更专注于个人表现,有的提名又注重团队荣誉。而这种“左右互搏”之前一直被人质疑,只是因为最佳电竞选手此前两年颁给Faker这个相对安全牌让人没法喷,同时也没什么人过于关注。

当然了在电竞领域的提名TGA没少搞过乌龙,比如2023年TGA最佳教练提名了教练XTQZZZ,他本人一头雾水,表示“我这一年基本没执教,你们别带我了”。

“含金量 vs 野鸡奖”

同样值得注意的是,在玩家社群里,TGA的提名和颁奖正在变成另一种模式的“游戏流水排行榜”,一部分玩家认为「我推的选手/游戏/战队提名得奖就是含金量」,「我推的没入选就是野鸡奖」,这种趋势TGA有锅但也不是全责。

首先,TGA的奖项本身就是商业性和艺术性都沾点但都不极致的评奖,更何况评选评委西方居多,所以在游戏和电竞的评选和审美常常以西方市场和西方玩家视角为主。

这本身就会导致一些问题,比如电竞评选尤其是“不懂装懂”重灾区,比如国产手游在全球席卷过于强势,最佳移动游戏的入围上,TGA经常会陷入“我不得不选2-3个国产手游进来再搭点海外的” vs 玩家眼里“你居然选了这个手游”的场景。

(每年都有玩家口碑和畅销双输的入围选手)

其次,并不是TGA没得奖或没入选就代表无人在意,以每年最佳游戏为例,既要看竞争对手,也要看评价维度,尤其是当年没有某一款作品获得碾压级优势的时候,TGA、金摇杆、GDC和DICE的最佳游戏评选也会出现差异。

比如2024年的最佳游戏,DICE(2025年2月)和TGA给了《宇宙机器人》,金摇杆给了《黑神话悟空》,GDC(2025年3月)给了《小丑牌》,每个奖项侧重点不同,桂冠归属也有偏差,但《黑神话悟空》也在各个评选中获得了最佳美术/最佳动作游戏等奖项。

总的来说,不能单纯认为TGA的提名和评奖是「我推的入了=权威」「我推的没入=野鸡」,首先无论最佳游戏,还是游戏细分领域,或是电竞方面,获得提名的一定有其独到之处,为之喝彩当然合理。

但如果真的较真去思考“谁没被提名”和“谁最该被提名”,某些选择就有争议了,“年度最佳游戏”提名是最不容易翻车的,而电竞战队和选手在提名上则是“强行解释都解释不通”的尴尬区,甚至有时候也得考虑客观因素,比如《GTA6》有望在最受期待游戏上二连冠。

当个事办,但也别太当回事

还是那句话,没得奖或没提名并不代表无人在意,去年的《黑神话悟空》到今年的Faker更加印证了这一道理。而获得提名和奖项的也不用奉为圭臬。真要说其含金量,既要结合TGA评委以西方媒体为主的评价视角,也要考虑从游戏“最佳”,到游戏细分领域,再到电竞领域,TGA强弱不等的评价能力。

TGA的提名和评奖依旧有带货意义,你仍然可以在“没游戏可玩”的时候把它当成一种米其林榜单,但也不用过于把它当回事,在很多年前有媒体分析过TGA和金摇杆评奖的合理性时,就有过很多清醒的玩家评论。

现在看来,游戏如此,电竞也如此。