在公平漩涡里失真的MSI

“当比赛场变成菜市场。”

2022年的MSI(英雄联盟季中赛)比以往来得更热闹些,小组赛阶段(5月10日-5月15日)的讨论度快要赶上往届的决赛日,国内微博上不仅有热搜第1,还有同时收获5个热搜的壮举——这倒不是因为哪支弱旅爆冷,甚至可以说,这些热度都与比赛内容无关,而是对规则和公平的讨论。

赛事主办方拳头游戏只用了一个月的时间,就让6年积累的声誉几乎归零。

「35」还是「22」

4月21日,LPL(英雄联盟大陆赛区)春决还未结束。MSI季中赛传来消息,“受疫情影响LPL冠军队无法前往韩国釜山(赛事举办地),但是在拳头的技术和赛事团队努力推动下,LPL冠军可以在中国国内远程参赛。为了让釜山场馆内战队和LPL冠军队公平参赛,会将所有队伍的延迟尽量控制在35ms。”

锁延迟的办法并非首次出现,2020年的MSC(取代该届季中赛的季中杯)就将参赛的LCK(英雄联盟韩国赛区)战队和LPL战队延迟均锁定在35ms比赛,并且举办成功。所以,这条新闻发出时,并未有太多人质疑锁延迟的决定,粉丝们还在评论区为LPL决赛的队伍TES和RNG加油。

当然,现在该条微博评论区已经被重赛和延迟的讨论覆盖了。

5月13日,当RNG手握三连胜,准备开打第二轮小组赛时。海外传来了令人哗然的消息,MSI的赛事主办方拳头决定作废RNG前三天的小组赛成绩,并在5月14日集中重赛。

具体来说,因为拳头的“延迟检测工具”出了故障,游戏内报告的延迟与实际延迟不符。在釜山现场的10支队伍都承受了高于35ms的游戏延迟。

拳头官方的公告

打过游戏的都知道延迟高,意味着体验差,操作不流畅。所以,在小组赛的前两天,欧美、韩国和外卡队伍的选手通过社交媒体、赛后采访、裁判组反映了延迟问题,多方均表示实际延迟在60ms-80ms。拳头这才重视起来,发现是自己工具出错了。

在上海远程参赛的RNG战队免遭影响,但也受到了海外舆论质疑,认为RNG以更低的延迟比赛获益,这才有了RNG重赛的决定。但RNG和LPL粉丝甚至很多拳头/腾竞国内员工都是愤怒和不解的,这也把#RNG重赛 在5月13日当天推向了热搜第一。

海外玩家并不知道,为了参加这届MSI,RNG比想象中要辛苦得多。

RNG教练朱开的发文中提到,战队从LPL春决到MSI中间只休息过几天,MSI比赛日的睡眠时间只有3-4个小时,而且为了提前在主办方监控下调试比赛环境,RNG没法在赛前进行热身。

这还没算上在上海“足不出户”情况下可能受到的心理影响。即便如此,RNG还是在13日将3场加赛打完,并且又在14日用胜利将战绩定格在9-0出线,从10日开赛到14日,RNG每天都在打比赛。

因此有LPL粉丝在中外的平台一直强调,比起参加MSI,RNG是更想休息的。也有小部分粉丝呼吁RNG不如退赛。

更大的风波还在后面,在13日的公告中,拳头提到会将比赛延迟降低到预期内。按照最初的规定,所有战队应该实际以35ms进行比赛。

在15日的比赛实时回放中,从釜山现场T1队员的屏幕清晰可见游戏延迟为22ms,这显然与35ms的承诺不符。14日RED的中单jojo也提到,“延迟调整前是80ms,调整后在20ms左右。”

15日晚间,拳头在此前重赛通知的公告中加了一段话——釜山选手游戏内显示的“22ms”并非真实延迟,是bug,实际应该为37ms左右。

拳头官方的公告

这一解释不仅来的太晚,而且仅在原有的公告的末尾更新了一段QA,从时效性和公布广泛性都远远差于对RNG重赛原因的阐述。

由此,对于延迟、规则和公平的争论在此前基础上进一步裂变。#MSI现场实际Ping值 的微博热搜从15日下午开始上榜,到凌晨还赫然在列,同一时间还有#T22,#22ping,#Faker,#饭堂杀疯了共5个热搜出现。

16日凌晨3:59,拳头游戏表示,“听到了不满,会尽快分享详细的技术说明。”对于延迟究竟是35ms还是22ms,以及釜山现场战队是否应该重赛的问题,并未给出解释。

二元对立加剧,没人讨论比赛

电竞粉丝的强传播力,早已让MSI有关的舆论场炸锅,并且将讨论逐渐变成二元对立。

有玩家举出Faker曾在5月10日表示自己对延迟很敏感,5ms差异都能感受到。玩家便以此质疑Faker为何在15日未提到延迟变化,并坚持认为T1战队受益。在#T22 和 #Faker的话题里,统一质疑的论调变成某国电竞和体育的竞技精神缺失。这样的声音快速淹没了,“不要上升到战队,应当讨伐拳头”的理智讨论。

颇为迷惑的是,拳头监测工具失误让并未做错任何事的RNG重赛,而拳头迟到和语焉不详的解释让T1和Faker变成了谩骂对象。在这类词条下,不质疑釜山现场战队是22ms的人,很容易被扣上支持LCK的帽子。

同样的情况也出现在海外,区别是二元对立的出发点更加离谱。

每当LPL粉丝在@LoL Esports 的推特下讨论——15日比赛现场22ms是否代表10支战队受益。就会有极端的海外玩家留下一句粗暴回应——RNG能参赛本身就是不公平。

支撑这一观点的论据是,此前越南赛区因为疫情没法参加英雄联盟全球总决赛,当时也未修改规则让越南赛区线上加入。实际上,拳头曾试图用私人飞机接越南战队参赛,考虑到参赛了回国也是个问题,遂作罢。

也有人质疑,RNG的比赛面前没有摄像头,很容易作弊。实际上,拳头官方公布过RNG的比赛是在无死角的视频监控下进行的。

当LPL粉丝一一解释完这些,就会有极端的海外粉丝使出杀手锏——拳头是腾讯子公司,RNG作为LPL战队(中国大陆赛区)本身就没有公平可言。

海外舆论场的二元对立变成:拳头是腾讯子公司/RNG参赛本身就不公平 vs RNG也不想打MSI的/某国向来没有体育精神。

比起质疑“是拳头的不专业导致了这一切”的声音更小的,是对比赛本身的讨论。

拳头的昂贵学费和失真的电竞赛事

LPL解说记得认为,MSI目前最大的问题是拳头的公平公信度。

回到一开始,一切也是为了“公平”。

为了让RNG线上参赛保持公平,所有战队统一35ms延迟;

为了消除海外玩家对RNG低延迟受益的质疑,让RNG重赛;

甚至为了让釜山现场与RNG线上环境一致,拳头也曾要求RNG在上海比赛时也佩戴口罩;

拳头官方的公告

再到韩国媒体质疑RNG在线上免受现场白噪音的影响…为了“控制变量”和最初的公平,拳头已经造成了更多的不公平——RNG因为拳头延迟失误付出的重赛时间和体力,T1战队因为拳头迟到和模糊的解释遭到的谩骂。

“公平”已经变味了,釜山现场战队比赛延迟究竟是20ms还是35ms已经不重要了。

海外粉丝有100种理由质疑RNG受益了,就像LPL粉丝有100种理由质疑现场战队受益了。事实是,当拳头在一开始未给出足够详细并全球同步的回应,接下来再解释任何事,都可能将局面“越描越黑”。

同时,不管是韩服大量封禁LPL选手账号事件,还是本次MSI,受伤的永远是LPL战队。或许有粉丝会想,为什么拳头中国和腾竞的员工没能在一开始阻止重赛变成现实?这个问题似乎很难有答案。

但拳头无法承受RNG缺席MSI是肯定的。

根据Esports Chart的数据,2020年MSC的观赛峰值为59万,2021年MSI的观赛峰值为183万,观众最关注的一直是LPL战队 vs LCK战队。

最近4年的全球总决赛里,观赛峰值最高的比赛均有LPL战队面孔,尤其是去年EDG与DWG大战五局,将S赛的观赛峰值记录大幅拉升。

6届MSI里,RNG曾经2次夺冠。所以RNG无法参赛,损失的不仅仅是比赛的观赏质量,观赛数据自然也会大幅缩水。

如果一支战队缺席,就能毁掉一届赛事,那么这项比赛的赛制从根本上就是糟糕的——前LCK解说Monte就发出了这一质疑。

也有玩家同意这一观点,“没人想看绝世高手暴打路人。”但如果一场比武看点仅在2-3个绝世高手,那自然缺了谁都是致命的。也正是MSI无法承受RNG缺席,才有了后面的故事。

不过,相对于质疑赛制应该改动,眼下的烂摊子更棘手。

实际上,全球疫情连年反复,使得各国防疫措施和线下场所营业规定无法一致,全球级别的电竞赛事需要具备跨国线上与线下随时切换、融合的办赛能力,并且将这些经验和方法论迭代形成常态化方案。

对于大型赛事主办方来说,这不应该是难事。

2020年的MSC以及2021年的OWL(守望先锋联赛)都曾经历过这些,并不陌生。

2021OWL的夏威夷连线上海

在稍早的LPL春决结束后,腾竞COO苏志立(Phil)认为“2020年的MSC就已经采用过线上参赛的模式,因此本届MSI仍然能保持公平性和赛事质量。”也有媒体认为,春决的成功将为LPL线上参与MSI提供经验。

去年的OWL也曾用北美战队前往夏威夷的办法,缩短了与中、韩战队的距离,给出了线下+线上赛事的一种解法。几天后,在MSI淘汰赛比拼的同时,OWL的东部赛区将在5月20日开打,部分赛区正逐渐开放线下比赛,意味着会有更多线上 vs 线下的电竞比赛进行。

遗憾的是,目前MSI证明了,线上vs线下办赛模式需要更多的经验和方法论佐证,以及最基础的赛事规则和舆情回应能力依旧需要优化。

与国足不同,留给拳头和电子竞技的时间是足够的。

只是这届MSI才过5天,就已经被带上了“不公平”的枷锁,小组赛中间喜提热搜第一,结束时热搜霸屏,却没人讨论比赛内容本身。可以预想的是,无论比赛的冠军是谁,在任何一方的粉丝眼里,这都会是一届不公平的MSI,甚至对于公平和规则的质疑会持续多年。

这届MSI不缺流量了,代价是用疲惫不堪的RNG,无法停下争辩的全球粉丝,受到质疑的拳头办赛能力和公信力,换来了一届失真的全球电竞赛事。

本文作者:哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑