《鸣潮》3.7这版本行不行,每个玩过的人心里都有杆秤。可对一部分靠点评吃饭的人来说,这游戏最近好像变得说不得了。
篮球评论员出身、B站百大UP主徐静雨,经常在直播间播单机和二次元游戏。他和《鸣潮》此前并没有什么太大的过节,还给过《鸣潮》不少好评。粉丝在他的直播间里刷付费弹幕,让他去感受这款“天花板级神游”的魅力。他也在直播里夸过《鸣潮》的角色「弗洛洛」有活人感,夸过部分版本的高潮演出堪比电影。

9月30日,他在直播里推完了3.7版本的主线,直接开始锐评:前95%的流程让人犯困,这一章不值得。
这句评价立刻引爆了火药桶,当天晚上相关切片就在B站等社区疯传,也有主播直接质疑他的观点,此后几天,徐静雨的直播间里经常出现大批围攻弹幕,他也猛猛回击,直播间一怼就是两个小时。

当然,对于常年舌战群儒的徐静雨来说,这种事就像洒洒水。但不少曾经喜欢评价《鸣潮》的普通UP主、玩家,已经有很长时间没人敢说一句“不好玩”了。
打9分,也很危险
《鸣潮》3.X大版本从去年年底跑到今天,前期社区里主要讨论的还是这个版本是拉了还是神了。一直对《鸣潮》相当友好的UP主“棉花大哥哥”,在3.3版本「自星海尽处回响」给剧情打了9分(满分10分),结果招来大批玩家的围攻和冷嘲热讽,说他分打低了。自那之后,《鸣潮》仿佛在公开的评价里就只剩下了神,不会再拉一下。

当9分都成了需要被声讨的“危险分数”,整个社区评价生态就已经失真了。
昔日厂商的“听劝”和玩家的“宽容”,悄然滑向了只许赞美、不容指摘的单向道。玩过《鸣潮》的玩家想吐槽某个版本或玩法编排平庸,就要迎接扣帽子和人身攻击;在官号动态下面说一句意见,就要被追问是不是别家派来的卧底。

维护一款自己倾注了时间、金钱的游戏,这是玩家朴素的情感本能,社区里每个高人气二游都有类似的护城河。可一旦评价机制被推向只能给满分的极端,社区也就失去了最核心的功用,讨论空间和调整刻度一并没有了。
一般、满意、非常满意这些评价上的层级差距,本来就是玩家衡量版本起伏、厂商感知版本短板的标尺。当容错空间被彻底抹平,所有人的预期都将被强行焊死在最高档。
任何创作都不可能永远维持在顶峰。把每一个版本都有意无意地吹成神作,等于亲手埋下一颗引信越来越短的炸弹。一旦虚高的期待碰上疲软的交付,那么本是寻常的平庸版本,在满分神话的反衬下,就会被放大成一次无法接受的欺骗。
被42天绑架的故事
作为玄方篇的收官章,这个版本上半直接推出了游戏第一位可实装操控的岁主分身「心」,因为正统岁主在每个年度版本只有一位,所以玩家对于「心」的期待一直不低。在此之前,1.X的岁主「角」、2.X的岁主「英白拉多」,都有着出色的大决战演出。
我早就开始期待「心」上线的这一天。拉海洛先出了帅气的人造岁主「隧者」,3.1 的「爱弥斯」又把玩家对后续角色塑造力的期待顶到了顶,轮到今年真正的岁主「心」进卡池,我想看看《鸣潮》这次能给我什么惊喜。拉海洛里小小星炬学院的剧情都能让我感动得说不出话,回到瑝珑大大的玄方地界,要求一个配得上岁主分量、配得上终章排场的结尾,应该不算过分。
然而3.7版本实际给到我的内容,确实是一张缩水的答卷。星声虽然都给「心」花了,但心里却是空落落的。
铺垫了数个版本的残星会布局,原本以为会是一场撕开深层阴谋的宏大史诗,但这个版本最终的核心冲突,竟然缩水成了「心」与「溯心」,即岁主分身和岁主代码之间的权限争夺战,本质上又是一场自己打自己心魔,最终大和解的“鸣式”故事包装。

加剧审美疲劳的是,上一个版本3.6的主线角色「清宵」同是战胜心魔的戏码,这个版本最后「心」又光速复刻了一遍。心魔模板型叙事,把《鸣潮》岁主版本里闪过光的阵营博弈,降格成了狭窄的个人独角戏。决战时几句话就能说明白的内心解脱,硬生生拉出四五个小时的跑图;「心月狐」被刺那条线里的反派都草草退场,既无正面交锋,也没有在这个版本付出应有的代价。
在视觉呈现上,3.7依然保持《鸣潮》近期的高水准,动画CG的密度、多首人声音乐的投放、颇具巧思的文字动效,都还是库洛舍得砸钱的样子。所以批评狠的玩家也只是感慨“3.7这剧本凭什么配拿这么大的宣发和演出”。视听体验没有拖后腿,拖后腿的是剧情。前几个版本一点点铺开的残星会瑝珑设局、梦州现况、岁主疑似陨落,本来是一条撑得起终章分量的群像线,但3.7最终把故事收在「心」的个人线。
叙事为什么乏力,得往商业的逻辑上找。二游的长线故事,是被42天两轮的卖卡节奏绑着走的。
在42天一个大版本的高压周期下,当期角色自然要拉满高光。为了在极短时间内把限定角色的光环催熟,主线剧情也就成了给当期角色提供展示位的地方。人设在催熟下不可避免地陷入割裂,「心月狐」需要一边顶着妩媚的外观,一边在严肃的议事上摆出正经的领袖;漂泊者则继续负责用嘴遁把重要角色开悟,看多了甚至会给人一种说教味太强的感觉。

可以说,42天两次卖卡的节奏,正在肢解《鸣潮》宏大叙事的连贯性。角色排期的泡沫不断膨胀,剧本能力撑不起来,那么沿袭成功过的“心魔”“嘴遁”方法论,只能是当前能拿得出手的解决方案。
但不少老玩家更心寒的是付费模式的一再变味。累充活动「凝月辉途」里,本该属于「心」本体完整度的专属特效,被放进了328这一档,成了一件要另外充值的饰品。这种把当期高人气角色成品特效拆卖的做法,多少暴露出《鸣潮》商业化探索的焦躁。

剧情割裂,人设飘忽,成本转嫁。可《鸣潮》的不少玩家感受到这份落差以后,除了怅然,什么也不敢说。
不满,需要被听见
玩家对版本内容表达不满,并非否定整个游戏,要的是厂商做出改变,看到问题在哪,并在后续规划里别再犯同样的错。
一个体验不佳的玩家说出自己的困惑,说出自己觉得这个版本不好玩的事实和原因,面对的却是一群自诩为真正的玩家构筑的铜墙铁壁。捍卫者们四处出征,把有建设性的异响当成敌情扑灭,也就把《鸣潮》听劝的路给断了。

那些本该促成《鸣潮》优化的具体痛点,包括避免谜语对话、减少同质化的套路、别再把角色成品拆成模块分销……改好了能让所有玩家更沉浸的部分,现在全被一声又一声“神了”和“我觉得神了”挡在外面。最终的代价,就是越来越多普通玩家的集体缄默。一些本应获得认同的失望情绪,表达出来要承受巨大的社交压力时,与其争辩,还不如把压力还给游戏本身:卸载游戏、停掉大小月卡,沉默,并远去。
社区生态不是厂商能完全控制的,护游也不是《鸣潮》独有的病。但宣发的规格是自己定的,剧本的产能是自己排的,累充的档位是自己决定的。听不见玩家们的质疑声,耳边只有一次又一次“赢”的时候,这款游戏真的会变好吗?
二次元游戏的商业模型是典型的预付费机制,当下处于高位的畅销榜名次,靠的是玩家基于以往品质提前储备的投入,当期的内容硬伤,往往要过一两个版本才显出来。当前游戏质量的损失,是玩家用自己的信心垫付的。当一次又一次玩家的期待落空得不到厂商任何正视,透支的账单迟早会让某一次更新买单。

莫忘来时路
《鸣潮》曾打过二游历史上少有的一场翻身仗。
1.0开服时近乎崩盘,那时没人替它说话。面对铺天盖地的嘲讽和批评,它能活下来的基础是「今汐」和「长离」在乘霄山做到了过硬的品质,翻身的基础是「卡提希娅」在黎那汐塔扎实的叙事跃升,走红则是「爱弥斯」在拉海洛的技术和演出全面爆发。正是这些在批评中的成长,才能让《鸣潮》在开放世界游戏残酷的审视中一步一步杀出了生路。
真正能挽救一款产品,最终达成翻盘的,从来都是勇于直面短板的勇气。
然而,当逆袭的神话成了图腾,当年的自省也就变成了供奉。神坛把批评挡在外面,没有人可以批评,瑕疵也被包装成残缺的杰作,赞美就成了香火。项目组少了刺痛,后续版本的内容及格线也会渐渐下行。
我很怀念那个可以笑谈《鸣潮》究竟是拉了还是神了的时代,至少那时候我还知道,神了就是神了,拉了就是拉了,而不像现在,混沌如拉伸。
(作者:英短)