11月2日《梦游》首曝了PV,把很多玩家看傻了,一天过后B站播放量来到150万了。
《梦游》PV里展示了一个肉鸽爽游,玩法中有近战割草、有远程攻击,也有弹幕射击。并且还有各种Buff,如增加弹道、攻击眩晕等,配合多重角色应该能搭配出不同的流派。
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比起《爆裂魔女》这类纯弹幕射击玩法,《梦游》展示的玩法要更多元;而相比《解神者》动作肉鸽来看,《梦游》的画面和打击感看起来更华丽。当然肉鸽地牢玩法游戏非常多,但大部分以像素风为主,《梦游》的风格看起来既有复古华丽风,人物立绘上用高饱和度的色彩,找到了一种“似二非二”的折中态,与市场上的游戏相比,存在独特性。甚至一度令人想到《哈迪斯》。
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当然能做成“二次元哈迪斯”无疑就是最大的褒奖了,《爆裂魔女》运营了一年半即下架,《解神者》也因为文案和打击感廉价被“爆破”,而纯肉鸽游戏也多以买断制为主,从《梦游》的世界观和人物设计从PV里看是有野心的,但想做一个动作肉鸽的手游不仅需要丰富且体验感不同的关卡和BOSS,也需要恰到好处的世界观和人物故事的定期更新,两者都不能少。
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这也对厂商的运营能力和产能提出了要求。而当很多人开始追问,“这是哪个新厂的游戏?”。
“快手”这个答案,带着反差感扑面而来。
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莫笑老铁土,老铁重整旗鼓
快手游戏其实积蓄很久了,此前成立了几个工作室,也试过几个IP改编游戏如《魔力宝贝:旅人》,《镇魂街:武神躯》,自研《西行纪 燃魂》也被玩家“狠狠期待”过。
尤其从今年以来的改编自《诡秘之主》IP的《代号:诡秘》到近期公开的《梦游》来看,快手游戏已经从IP改编往自研过渡,并且放出的游戏越来越接近年轻人和主流玩家审美,或许“老铁”真的开窍了,之前积累的经验开始兑现,重整旗鼓了。
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传统厂商做二次元试水,最喜欢用IP改编试试水温,再用老玩法+二次元的打法小心试探。从《梦游》开始,看出玩家对快手的观感也不再是传统大厂的刻板印象,而是“开始小清新了”。
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我本人其实也对快手的电竞生态和二次元内容都有过观察,一开始总觉得快手上怎么会有电竞,快手上怎么会有二次元,但深入了解会发现,其实这里的内容确实是别有一番天地。
所以,“高雅美女说着双击666”的反差,代表着玩家的期待,以及开始接受转变。但也要注意的是,玩家转变也是不讲情面的,只要游戏做得好,大厂优势就是金主有钱管够。一旦游戏做的烂,玩家态度变成“大厂就是爱割韭菜”。
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米哈游鹰角的发家可以用“莫欺少年穷”来概括,对于《梦游》和快手游戏的弹指宇宙来说,“莫笑老铁土”或许是最合理的期待姿势。
本文作者:哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑