《王者荣耀》的世界梦,该醒一醒了

11月16日,2023王者荣耀世界冠军杯揭幕战,“KPL 看不懂”的话题登上热搜。不止微博,在bilibili、斗鱼、虎牙等赛事直播平台的弹幕上,甚至小红书、虎扑、豆瓣、贴吧手等社交平台,抖音、快手等短视频平台,关于王者荣耀KIC的讨论都集中在“这是什么英雄/游戏”“看不懂/没意思/不好看”的迷惑方向。

面对这款22个AOV英雄+72个王者荣耀英雄、多项数值调整、有无数MOBA游戏影子却从未公测过的混搭游戏,面对“三体人大战原始人”的尴尬比赛,一时间,《王者荣耀》《英雄联盟》《Arena of Valor》《曙光英雄》等一众MOBA玩家都沉默了。

看不懂的比赛,想给谁看?

与《英雄联盟》S赛的中韩大战热血沸腾不同,《王者荣耀》的世界赛正赛总是毫无悬念的成为中国赛区(KPL)的内战。以至于在2022年王者荣耀正式把冬季冠军杯升级为“世冠KIC”品牌后,为了降低海外战队的参与门槛,提升KPL战队的学习成本,不停地加入AOV的英雄。

2022年的世冠版本英雄联动并没有掀起太多争议,几个更换了外观和名字的英雄在技能上并没有太多变化,对于选手和观众来说很容易适应。而2023

KIC一次性加入22个AOV英雄引发的问题,从开赛第一天就出现了。

KPL官博评论区

第一局比赛,BP的18个英雄里只有4个王者荣耀英雄;第七局巅峰对决,两边的选手直接拿出了10个AOV英雄,抛弃了王者荣耀的经典老牌“原始人”,开始了“三体人大乱斗”。

面对大量陌生的名字、英雄、技能,观众迷惑了。“看不懂他们在打什么?解说在说什么?”“这还是我认识的王者荣耀吗?”“这下完全没法骂BP和操作了”……在其他国家的观赛频道里,用户同样表达了对王者荣耀英雄和中国赛区选手的陌生感。

AOV观众看不懂,王者观众看不懂,主打一个谁也别看懂,要不把观众扣了,你们自己玩呗”类似的吐槽发布在社交平台和各大直播间的弹幕里。即使王者荣耀的相关主播、解说、营销号提前替《王者荣耀》官方做了很多英雄科普、攻略、解读,但面对这个才内部上线不到一个月,玩家只能通过选手和主播的直播间才能接触到的游戏版本,更多的观众态度是毫无参与感和拒绝的。

当解说和二路主播努力为玩家科普“xx英雄是王者的xx/旧版王者的xx英雄/lol的xx英雄”等的同时,玩家们也在这款游戏里看到了无数MOBA的影子,以至于困扰《王者荣耀》多年的“抄袭”话题再次被掀起,高度相似的画风和技能,让原本凭借本土化中国风原创性站稳脚跟的《王者荣耀》再陷争议。

图源网络

拉高观众的观赛门槛,抄袭又相似又怀旧,激发了本就饭圈化的王者荣耀赛事观众的负面情绪。而提高了选手的门槛,也让赛事本身的观赏性大打折扣。当AOV和王者荣耀的英雄混搭在一起,一些技能、数值方面的问题影响了游戏平衡,AOV英雄在赛场中有明显的超标,被主播和玩家称为“AOV三体人”,赛场上“不选三体人别想赢”“AOV英雄显得王者荣耀的英雄很呆”“原始人怎么活”。

选择陌生且强大的AOV英雄,熟练度和赛训体系是个问题;选择熟悉且弱小的王者英雄,那就很难赢。本届王者荣耀世冠,对选手、战队、观众、玩家来说,都像个笑话。

走不出的荣耀,何必出走?

近年来,《王者荣耀》无数次的想给海外版本AOV与国服牵线搭桥,在更多游戏出海捞金的时候,《王者荣耀》另辟蹊径,反向希望“中国第一手游”的热度弥补自己海外业务低迷的市场表现。联动英雄亚连、联动多款皮肤、世界冠军杯游戏版本融合……王者荣耀的努力似乎并没有取得理想的效果。

事实上,王者荣耀在海外的流行程度一直不高,海外的用户一般由留学生等国人群体贡献,玩的也都是国服。即便是国际版本《Arena of Valor》(简称AOV)也仅仅在中国台湾、中国香港、越南、泰国地区在MOBA手游领域有一定的领先,且这些地区的运营权均由第三方公司Garena负责。

在东南亚的其它地区,AOV的流行程度就十分逊色了,这部分MOBA市场要么群雄割据不分彼此,要么和《Mobile Legends: Bang Bang》这种头部MOBA手游在应用下载榜相差数百名。放眼全球市场,MOBA手游并不全像亚洲地区一样流行,背靠端游的《英雄联盟手游》在欧美地区大多闯不进游戏免费榜前300,更别提AOV这个不太符合欧美审美的产品了。

美国App Store上主流MOBA手游的排名情况

此外,王者荣耀还在海外市场尝试上线和国内版本和英雄类似的国际版本《Honor of Kings》,但在几轮测试以后,目前仅在巴西有一点点成果。而HOK难以在海外取代AOV,主要原因在于HOK对机能和网络的要求相对较高,无法让游戏环境恶劣的玩家进入游戏正常对局;另外还在于王者荣耀的英雄设计更符合国人审美,角色背景与故事只有国人熟知,在一些海外国家不容易让玩家认可。

这样的情况直接导致了王者荣耀的海外电竞路途多舛,放眼全球对电竞投入最多的国家和地区,例如韩国、美国、法国,王者荣耀和国际版本没有足够组织完善电竞赛事的玩家群体;而在热爱电竞但投入不足的地区,其他MOBA手游的赛事早已站稳脚跟,扶持了一批俱乐部和职业选手,吸引了大批观众,形成了成熟的电竞体系,王者的入场显得为时已晚。

即便组织了KIC这种全球交流的赛事,但纵观KIC的参赛队伍来源,除了KPL这一超级联赛之外,只有港澳台、泰国、越南、巴西、印尼通过联赛选拔,而中东、日本、拉丁美洲、土耳其、马来西亚都是经过邀请制以外卡队伍形式参赛,这样的模式基本已经决定了KIC像一场围绕KPL展开的交流赛,而非传统意义上的全球电竞赛事。

此外,AOV在东南亚地区还有属于自己的联合杯赛AIC,由Garena主办,从AOV的泰国、越南、港澳台、印尼四个地区联赛遴选队伍,参与对决。由于该比赛的主办方为Garena,因此在奖金池设置,以及赛事规模上都难以和其它电竞杯赛相提并论。

为了走不出去的海外荣耀,办起了全球玩家都看不懂的比赛,《王者荣耀》的世界梦,是不是该醒一醒了?

本文作者:莎花,由 < 靠谱编辑部 > 编辑