鹰角:明日不仅方舟,而且派对

双人·泡泡龙·派对?

9月9日凌晨,鹰角发布了新游《泡姆泡姆》的PV。从PV看出这是一款买断制的多人合作平台游戏,计划登录多平台包括PC的Steam跟Epic,以及主机的PS5/PS4。

游戏玩法以颜色消除和物理解谜为主,玩家射出同颜色的水泡便会触发消除,进而完成各种解谜关卡和BOSS战。乍一看有点像双人成行的泡泡龙版本,不过从PV和现场玩家和网上公布的教学关卡里,其实能看出消除玩法之外解谜的趣味性和双人配合的乐趣。

比如有些关卡需要切换同颜色通过障碍,有些则要用不同颜色创造过关条件。

比如双人玩家要同一时间操作,才能起飞。BOSS战里需要双人配合:一个抵御BOSS的气泡攻击,另一位玩家抽空输出。

游戏里还会有副武器带来特殊技能,比如PV里展示的玩家变成球冲撞怪物。在教学关卡里则展示了两款副武器和相关技能。PV里还显示了未来会有兼容3-4人的游戏关卡,每个人的副武器也会不同。

可以预计的是,双人/多人配合、BOSS/关卡设计、副武器的变化,让玩家可以暂时放下这只是“消除版糖豆人”的担忧,反而是在“切换颜色+射击气泡+同色消除”的基础上还有更多解谜和战斗体验的抬高上限,比如有媒体报道一个关卡就需要十多个谜题。体验可能会像泡泡龙玩法的《双人成行》+《马里奥派对》。

品类硬创,鹰角跳出二游舒适区?

今年的暑期档,二次元新游的成绩并不好。

投入不小,产品也比较良心的《尘白禁区》《千年之旅》开局都没进入游戏畅销榜30名,中小投入的《银河境界线》《异尘:达米拉》这类作品开局更是在100名开外,然后都逐渐消失在榜单里。

期待值比较高的海外强者《蔚蓝档案》和《闪耀!优俊少女》,上线后收入持续下滑。即便是此前被业界称赞的《第七史诗》,首月后收入也开始走低。

中小型成本做二游九死一生,大厂旗舰作品狠砸买量霸占头部的市场环境下,鹰角拿出一个非二游新品,不禁令人发出“躲过一劫”、“还好没有死磕长线运营二游”的感叹。

也有从业者推测,按68块定价,卖100万份,足够40-50人一年成本。据了解《泡姆泡姆》研发团队为30人,研发时间不超过2年。所以,回本压力跟暑期档一众游戏以及其他大厂的旗舰PC游戏相比没那么大。

二游之外,休闲派对类也是今年的热门品类,《泡姆泡姆》所涉及的玩法、品类和平台对应的玩家接受度越来越高。《蛋仔派对》异军突起之后,CJ上就有不少休闲派对类的独立游戏寻找发行,《野兽派对》也因为周边难求爆火,更早之前的《人类一败涂地》和《糖豆人》都掀起过直播热潮。《胡闹厨房》《双人成行》等PC主机的双人合作游戏也被许多玩家熟知。

一位游戏公司CEO曾提到,“PC市场是全球最稳定的盘子”,也是孕育玩法创新、检验品类创新的最佳土壤。因为端游和主机玩家相对更成熟,也更适合研发方向上的探索。

比如2021年曝出的《来自星尘》就是鹰角从0到1,对3D开发和买断制的突破;研发团队觉醒波工作室,是鹰角旗下以3D技术探索、试验作为先导方向的研发团队。

2023年曝出的《泡姆泡姆》呈现的偏卡通风的美术和多人派对玩法品类,也与市面上的核心二游完全不同,这两年的两款买断制,都是脱离《明日方舟》核心特点,跳出舒适区的探索。

当然这些买断制游戏研发的实际初衷可能非常淳朴,据了解很多游戏公司老板都对买断制有情怀。在公开演讲中,鹰角网络联合创始人、《明日方舟》制作人海猫也提到过“总有人问鹰角为什么突然做买断制,对于既是游戏开发者又是游戏爱好者的人来讲,(做买断制)没什么好意外的。”

前菜上齐,就差终末地了

当然我们也不认为鹰角会就此脱离二游赛道,很多大厂在最近几年的新动向一种是缺啥补啥,另一种是品类硬创。

《原神》长草期漫长,玩家在线时长可能降低,于是就有了《七圣召唤》玩法;网易缺个二次元开放世界,便有了《代号:无限大》;《王者荣耀》作为MOBA游戏人物和世界观塑造弱,需要加强IP属性,便有了《星之破晓》《王者荣耀:世界》。

网易的《蛋仔派对》,朝夕光年的《晶核》,灵犀互娱的《代号:鸢》(港澳台地区),莉莉丝的《远光84》(巴西地区)都是完全没碰过的品类,内部团队获得空间和自由度后,便“硬创”出了一条路。

当然,这倒不是说鹰角缺买断制,或者买断制市场有多大空间,而是近段时间鹰角上线的森空岛社区,加上多人合作游戏《泡姆泡姆》的组合,可能会在“品类硬创”里形成新的打法。

游戏社区的重要性不言而喻,米哈游有米游社,库洛有库街区,头部二游厂商做社区既能通过预热方式,为新游戏转化来核心种子用户,也能创建一个属于玩家自己的二创、社交平台,为游戏的长线运营和用户活跃度起到一部分稳定作用。创梦天地联合创始人兼CTO关嵩就在聊起Fanbook时提到过,“拥有一个游戏核心用户的阵地至关重要。”游戏社区的缺失不仅会被卡住脖子,更有可能引发外部舆情时,缺少可依赖的核心玩家平衡舆情,甚至造成游戏下线、关停等后果。

森空岛作为新上线的游戏社区,目前也有了不错的社交黏性,有玩家会在综合讨论的分区内打卡学习日记,也有人锐评电影,或是分享学校里的晚霞。

官方社区对旗下游戏的影响立竿见影。

《泡姆泡姆》凌晨刚上线,就有二创作品出炉。泡姆泡姆的社区版面里,很轻松即可跳转至官网链接预约或登录steam添加到愿望单。与PV和预约页面同步上线的H5小游戏《泡噗》也小受欢迎,根据S级别以上的玩家和里程碑进度测算,在凌晨到早上8点多夜间时间至少有17000+人试玩过。

有玩家用这一小游戏制成了魔性的梗图,在社区传播,安利《泡姆泡姆》。

与上述数据相比,截至9月9日中午,steam愿望单排行榜《泡姆泡姆》是#2337位。

多人合作游戏,最稀缺的资源就是朋友。而《泡姆泡姆》无疑有了森空岛这个社区作为支撑,至少找朋友一起玩这一点,玩惯了PVE的二游玩家们有了保底,多人游戏+社区的组队效果和热度会不会碰出新的火花,这一点也可以在后续测试后进行验证,并且为其他游戏的发行和上线提供经验。

2021年以来,竞品的二游作品陆续上线,鹰角却拿出了两款买断制游戏,一款手游,一款主机PC端,并上线了官方游戏社区。从发行上,鹰角有机会窥得F2P二游,买断制手游,买断制PC主机游戏,三个不同类型的玩家的付费习惯和画像,以及聚在一起后的社区融合度。也在不同品类不同平台不同模式的研发上积累了经验。

今年8月的公开演讲里,海猫也说过,不仅从0到1做买断制,还会从0到1做3D的持续运营游戏《明日方舟:终末地》。后者对积累和技术创新来说都非常有挑战。

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现在,大厂必备的玩家社交平台有了,买断制新游又添了“新饼”。对于很多玩家而言,这些都是前菜,想要吃饱,还得等《明日方舟:终末地》这个硬菜。