作为玩家,无论黑子还是白子,即便是为了乐子,这两天也都把《Varsapura》(中文暂译名:雨之城)的实机看过了。
万万没想到,真的有一天,米哈游作品的美术,会成为广大玩家争论的核心。
这款用虚幻5引擎打造、直接放出半小时实机的项目,最终呈现出来的效果,基本上和许多人刻板印象里的“米哈游”没了什么关系。
正因为此,玩家们对于这款城市开放世界作品的美术风格产生了不小的争论。更因为角色们的脸是否“好看”,开始发表起了自己的见解。
黑白串子的游乐园
黑子们的素材无疑是最丰富的,关键词围绕在“UE5”和“不如XX”之间,只要拿出个3D游戏的面部实机,再搭配一张《Varsapura》的截图,就能实现“吊打”的结论。

这样的对比在普通网友看来自然说得过去,毕竟实机对实机,对比很公平。
当然,还有反对者提出了更综合的看法,比如《Varsapura》目前的视觉体验过于倚赖UE5本身的优势,许多素材和市面上已有的SCP题材游戏类似,以及黄油美术即视感强烈。

不过,在白子眼里,这样的对比就显得胡闹了。拿一个0.1版本都谈不上的产品,被反对者拿来和市面上成熟的产品对比不够公平。

(这下知道林离的阵营了)
况且,白子觉得这个脸型和米哈游此前发布和刚刚认领的UE5虚拟人们相对一致,看惯了以后还觉得蛮可爱。
支持者的看法总结下来,大概就是《Varsapura》在美术上脱离了主流二游,米哈游走出舒适区的勇敢一步。
最让人绷不住的串子评论,莫过于把《Varsapura》出场角色Sayuki的脸比作某不露脸主播歌手,或是比作字节的AI看板娘“豆包”。

也有串子认为《Varsapura》的黄油画风会加速3DCG区的发展,也会重振“一路神”荣光……虽然串到偏题,但也侧面肯定了米哈游玩家的强大二创能力。
(游戏名定了,内鬼吧就来了)
美术的改变,为什么有这么大的议论?
很显然,《Varsapura》的风格和过去米哈游已上线的游戏产品有着巨大的差异。在外界看来,《Varsapura》并不能让米哈游利用过去在二次元领域美术积累的经验,那么当玩家摘下二游滤镜再去审视米哈游的新作品,自然会严苛许多。
争议的第一层,在于落差感。
一边是玩家这几年被各种UE5官方演示和3A写实大作教育出来的“UE=毛孔级真实”感受,另一边是米哈游做了个风格混搭——既不像传统二游,也不像写实3A。
习惯了《原神》《崩坏:星穹铁道》的二游党,或是喜欢《黑神话悟空》《赛博朋克2077》的单机党,突然对着一张偏写实打光、却还长着“二游风大眼睛”的脸,自然会觉得哪儿都不对劲。

如今UE5的写实城市和数字人解决方案太成熟了,各种数字人和高精度人物资产摆在那,连普通玩家都知道“UE5在技术上能做到多写实”。而米哈游选择了人物塑料感极强的方向,自然会让玩家在米哈游使用UE5开发游戏的期待上扑了个空。
第二层,是“头部公司效应”。
新作在美术上改头换面,小公司做叫“从头再来的勇气”,大厂来做就是“结晶玩家服从性测试”。国外像暴雪的《暗黑破坏神3》、拳头的《无畏契约》,国内像网易的《第五人格》、天美的《三角洲行动》,都有过类似的阶段。只不过,这次轮到了米哈游。

从米哈游的角度来看,结合此前《PJSH》不及预期,宁可解散已经研发多年的项目,也要坚持回归初心。《Varsapura》作为那次失败项目后的新尝试,直接把实机拿出来给所有人看,相比起之前的“闭门造车”,这次是希望更直接的从玩家口中收集建议、获得反馈。
总之,围绕“这脸到底算不算好看”的争论,本质上是在替整个行业吵:玩家到底愿不愿意给头部厂商一个美术上的试错空间?如果连米哈游都只能画安全的“传统二游脸”,那未来的二游厂商是不是只能站在自己的美术路径上固守了?
检验对米哈游情感最好的方式
说实话,看完了无数对《Varsapura》实机演示的评价后,我发现《Varsapura》实机演示是一道玩家对米哈游情感的极佳检测题。
当你观看完《Varsapura》的实机演示后的直接感受,或许就是对米哈游的真实情感。
因为它不包含米哈游此前的一切IP属性,也没有包含任何宣发欺诈,一段DEMO,全实机录制,你看到的就是这个项目组最近做完的一切。

但可能由于你热衷米家或是其他二次元的游戏,或是参与过社区上的争论,你本身对待《Varsapura》就会带着好感或是厌恶。这时,看完这部实机演示以后,你就可以判定出你对米哈游的喜,或是恶。
当然,很多人对《Varsapura》的第一印象是从别人在社交媒体的《Varsapura》印象沿袭而来。因为一张对比图,或是几句“金句”就对《Varsapura》做下定论。
这也是互联网碎片化带来的必然,人们对某些事物的印象,往往就是人传人而已。
米哈游证明“好玩”的好机会
说回来,我倒觉得《Varsapura》发布实机是米哈游一次绝佳的节点。
《原神》成功以后,大家对于米哈游产品的打法似乎总结出一套公式:风格化二次元美术+市场验证的成熟玩法+顶级工业化实现。
《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《未定事件簿》没有跳出这套公式,虽有波折但仍平稳落地。《星布谷地》《崩坏:因缘精灵》目前看也沿用着这套公式,但反响似乎没前辈们的呼声高。
(还有米游社的事呢?)
《Varsapura》似乎破掉了这条公式的每一条,目前已经确定的是没有继承任何米哈游已有二游的美术风格,也并没有和目前畅销榜的头部游戏有玩法上的雷同,所以在工业化也无从体现。
(图源网络)
按照大伟哥朋友圈的说法,《PJSH》项目组解散的原因是违背了“从最小原型开始验证的How miHoYo makes games的标准”,而《Varsapura》的创作目标是做自己喜欢的作品,“而不是做一个牛逼的项目”。
游戏,首先是要好玩。“好玩”是这两年玩家们在社区热门论点之一,也是大量二游备受争议的一点。因为,相对来说二次元游戏的美术和剧情优势,往往全方位碾压玩法。
作为玩家,抛开美术和剧情的情况下,你有多久没有因为玩法推荐一款游戏了?
(“只认功劳,追求极致”)
或许,在面对美术上的争议后,《Varsapura》和米哈游能抛开原本的优势与杂念,做出一款让玩家觉得真正好玩的游戏。
这也让眼下这场争议,更有意义和价值。