5月26日《二重螺旋》开启新版本银星奔流前瞻直播。新剧情、新玩法、新外观、新优化,在5月档带来了一波产能爆发。

我们曾分析过,作为重塑养成与定价体系的先行者,《二重螺旋》用刷宝玩法的正反馈形成了差异化。也曾由于公测时的优化和后续安全问题引发过争议。不少玩家一边认可其 “不卖角色、武器卡池,只卖外观” 的大胆路线,一边仍抱着 “画质糊、太肝、活不下去” 的刻板印象观望。
半年多过去,《二重螺旋》到底怎么样了?从我们的观察来看,通过持续的研发投入和优化,它似乎已经逐渐摆脱公测时期的舆论,活了下来,并且越转越稳了。
破除刻板印象,二重螺旋真不一样了
公测初期,《二重螺旋》被贴满负面标签:画面模糊、手机端优化差、获取角色太肝。几个版本迭代后,这些标签正在被逐一撕掉,不得不说,现在的《二重螺旋》变样了。

先说画质的提升,可谓是一步一个台阶,相比公测现在的场景具有细腻的光影和清晰的近远景层次感,能让玩家感受到明显不同。

刷宝可免费获取新角色&武器,作为《二重螺旋》最突出的特点,曾被玩家认为刷角色太累,而目前在角色获取的肝度上已经与开服时有显著降低。尤其是挂机的体验和便捷性,让挂机刷宝变得休闲了许多。
二重螺旋一直都有适合挂机的角色,并且每个版本也有玩家探索效率更高的的挂机角色组合,还会把多个副本里适合挂机的点位找到,详细到具体路线和方位。同时,让挂机更轻松,也是官方支持的优化方向,此前项目组就增加了副本“自动重复轮次”的功能,并且还缩短了间隔时间,相当于官方自带挂机“脚本”并且下场优化,生怕玩家挂机的时候难受。

同时,《二重螺旋》也并未因为【免费】而抬高玩家获取角色的门槛。而是给到玩家一个低数值验证的游戏环境(沉浸式戏剧),以及配合华胥版本热映剧目奖励前置,不朽剧目跳关等有效优化改动,不论是入坑玩家抑或是老资历,都能在版本上线的较短时间内,以较为轻松的形式,完成对版本角色的获取。
很多玩家对《二重螺旋》的刻板印象,也一部分来自于传统二游卖卡池的养成付费循环特点,但《二重螺旋》坚持了不卖角色&武器卡池,纯外观付费驱动的逻辑,使得其本身就有着完全不同的产品体验。
图:皎皎角(二重螺旋社区)用户上传
《二重螺旋》每次版本更新都会带来量大有活的角色载具皮肤外观,比如金龙坐骑、机甲少女皮肤等,极大扩充商业池。
并且当玩家的体验乐趣“抛弃”了所谓的角色锚点,体验的差异也就不再单纯被不同版本的角色本身来定义,而是将游戏乐趣经玩家自发探索,延伸到配饰、染色的DIY效果,甚至爆改出其他用法,对DIY科研的热情和脑洞,《二重螺旋》玩家可以说是二游之最。
所有配饰都可以DIY大小、位置等等
甚至结合不同版本特点,玩家也玩出了不同的团建花活,比如人均金龙秀,考眼力之——找到骑猪的明星玩家等。《二重螺旋》的团建打卡总能贡献最抽象的画面,也构成了玩家独一无二的社区互动生态。

当然,坚守角色可免费获取、通过外观付费的商业化逻辑,也或多或少导致了玩家对《二重螺旋》能否做好长线运营感到疑虑。但3月份的黑客事件,意外让玩家看到:二重螺旋的内容规划一直排期到了2.0周年庆版本后,而在本次前瞻直播中,官方也集中展示了游戏后续的内容规划。超前的规划破除了“一年关服”的谣言,长线投入决心一目了然,给足了玩家信心。


最适合回坑的时间点
当下二游生态里讨论最多的四个字就是「劳动所得」,看了今晚《二重螺旋》1.4版本前瞻,可以说这款游戏这次迎来了最适合回坑的时间点。抛开玩家之间的争议,劳动所得体现的是玩家对于福利计算和获取透明度的监督,希望撇清营销的话术,一眼便知实际福利和收益。

从这个角度来看,二重螺旋从一开始就走在了最前面。毕竟主流产品的做法是通过大世界、剧情等一系列内容完成后发放抽数作为福利,玩家通过抽卡兑现收益。而二重螺旋取消角色武器抽卡,商业化上实现全角色武器免费获取,等于说“劳动所得”的收益更直接的转化成实打实的角色。而且这一诺言到目前从未改变,甚至获取难度上,角色武器本体越刷越容易。
在角色和武器养成环节,通过多样的魔之楔构筑,解锁战斗策略的多重体验,让刷宝玩法的本身有了正反馈的目标,而不是单纯的为了角色打工。
版本前瞻中,项目组也遵循了这一优化方向,从刷宝的玩法体验和收益进一步调优。有更加频繁开放的多倍掉落活动「收获日」,实现魔之楔刷取减负,也有通过移动端新增自动攻击按钮等操作体验的优化,帮助玩家解放双手,更便捷实现无脑放置挂机。

另一方面,刷宝玩法本身体验乐趣也有了进化,新版本增加了「灾厄武器」的新武器系统,补充了之前玩家武器不够强的反馈,这次有可能让“武器流”站起来了。灾厄武器可以自带聚怪、弹射等效果,并且还有更具深度的养成系统,丰富了刷宝战斗的效果和策略性,也为玩家增加了刷取的目标和动力。

在长期福利不输主流二游的前提下,新版本还进一步释放福利,不仅外观奖池最高可得60抽、还有角色、武器自选礼箱赠送。其他福利如活动、签到获得的皮肤也清晰公示,无需劳动,上线即领。
在每个版本角色可免费刷取获得的基础上,新版本发放的总计60抽数相当于额外赠送的外观抽数,而外观其实也是《二重螺旋》唯一的付费点,围绕这一点送抽,福利价值可以说更高。

在外观设计上,《二重螺旋》并没有因为角色免费,就在外观上偷工减料进行商业化的代偿和找补,而是一直拿出实打实、值得付费的装扮内容。
新版本重头戏之一就是一系列新的外观,兼具风格类型多样化与细节品质高质量。
限定角色芙罗拉的限定外观「赦罪者」辨识度极高,时装效果是羽翼展开,圣光落下,羽毛飘洒,纹理细腻、透光华丽,在做工和用料上并不含糊。限定展示动作【罪壤】,选用了十字架和圣像组成的场景,天使少女跪地祈祷的画面出现,伴随大量花朵、荆棘和风动特效,两重外观一同诠释了天使与救赎的主题。


除了限定角色,新版本也为其他角色设计了婚纱、修女、英伦西装等主题外观。并且还配备了新的载具外观,暗黑风格的「驶入夜幕」马车,金碧辉煌又兼具抽象的「沉思王座」马桶,以及新的互动动作抽陀螺,新的武器外观和魔之楔特效。对于想要回坑或入坑的玩家,多重的外观组合搭配能有比较丰富的内容体验。


总的来说,《二重螺旋》在几个版本调整后,终于来到了最适合玩家入坑的版本。
《二重螺旋》的产品特性,理论上每个版本入坑都不会亏什么。坚持全角色武器免费可刷取,就导致角色武器这些传统二游的限时内容,在《二重螺旋》成了“永驻”,不需要囤资源、拼欧气,更没有时效焦虑,刷与不刷一直都在。
但是新版本的入坑优势更多在于足量的版本福利,以及前瞻中提到对于序章、新手章节的任务流程、剧情场景进行减负和优化。

还有玩家互助的社区氛围,也来到了很好的阶段。不仅仅是社区积累了大量易上手的攻略,在功能和系统上,官方也支持并优化玩家们的联机和互助体验。新实装的协会系统里新玩家摇人帮忙、组队刷宝也会更简单,甚至新上线的外观一键搭配的代码分享,也会让组队DIY团建时更加便捷。
可以说1.4版本的前瞻告诉大家,这一版本不仅仅是诚意之作,也是最支持玩家互助,一同入坑回坑的版本。
二重螺旋还在转,而且会转得更久
一款游戏能不能走下去,不只看当下,更看长线规划和投入的决心。无论是登台行业盛会TGA,还是覆盖国内2900+门店的Apple授权专营店合作,《二重螺旋》的市场动作也从来都没停下。同时,未来游戏也将有诸如与知名手办品牌VKEND联合推出泳装手办等联名合作,持续着力于IP价值的长期塑造。

制作人十倍大熊在4月底的一次海外采访中曾被问到:“如果玩家在六个月后回来查看,你希望什么能改变他们对游戏的看法?”。十倍大熊的回答很实在:“我们希望玩家真正感受到游戏正在向积极的方向发展。 目标始终是提供值得且令人享受的内容,让玩家可以按自己想要的方式游玩并乐在其中。”
如果说,过去六个月,《二重螺旋》一直在改进视觉和游戏体验,通过外观和商城物品拓展商业化路径。那么接下来六个月,或许玩家能看到《二重螺旋》更多其它方面的改进,还在观望的玩家真的可以回来再体验一次了。
“沿途的每一次尝试或许并不完美”,但作为第一个掀翻二游商业化的产品,摸着石头过河的《二重螺旋》展示了长线运营决心及能力,值得在这个竞争激烈的市场被更多人看见。