4月下半月到五一前,几乎是游戏行业最炙手可热的时间点,这波“绞肉机大战”里,热门新产品和新版本排队登场,而《金铲铲之战》选择在4月23日更新新赛季,可以说非常大胆。

作为一款长线运营的PVP游戏,金铲铲刚经历了「英雄联盟传奇」这一史上最好玩的赛季之一,从付费上看,去年还登顶过的畅销榜他们似乎并不需要卷。也就在这样一个大作云集的时间点,看起来最应该“躺平”的《金铲铲之战》却端出了一个令人意想不到的新赛季,为了创新直接推翻了存在将近5年的“选秀”这一核心机制,并且真的当成一个新游戏在做更新。

更意想不到的是,作为自走棋品类的领头羊,《金铲铲之战》依旧有新用户涌入,甚至项目组很认真地在规划加强新手引导。

这些意想不到,在提前体验了新赛季,并且跟腾讯游戏金铲铲之战发行执行制作人叶菁和拳头游戏的游戏产品管理高级总监Kate Han交流后,我有了新的答案。

以选代抢,大胆创新

新赛季加入「星神」后最大的变化,就是移除了“选秀”机制,这其实是整个《金铲铲之战》兼具策略与社交的关键环节,通常来讲“选秀”跟前置的连败或连胜策略挂钩,抢装备的结果也决定了后续的运营思路,选秀的过程中有时还得考验一波手速,甚至过程中还能打字发表情来一波社交。

现在选秀被取代为「星神领域」,在对局的第2、第3、第4阶段,从2位星神中的「恩赐」进行二选一,每个恩赐都会带1件装备,目前游戏里一共有9个星神会出现,如果2次选择同一个星神,那么在4-7阶段会解锁一个该星神的专属「星神恩赐」,相当于加强祝福。

比如阿狸的「星神恩赐」是提供物理法术加成,基础恩赐是给出金币;艾克的星神恩赐是给棋子按照定位提供数值升级;而锤石的星神恩赐是每回合前掷骰子,根据骰子的结果决定弈子加成。

4-7阶段不同星神给予的星神恩赐奖励

玩家可以根据不同阵容的特点,选择更适配的星神比如需要「金铲铲」转职、缺装备,或者阵容需要后期D牌等,最终星神和弈子羁绊、海克斯一同组成了整个阵容的构筑思路。

在线下试玩和新赛季体验后我最大的感受是,新赛季操作上变轻度了,不需要选秀前一直盯着屏幕点点点,有好几次进入「星神领域」我还在惯性上因为选秀抢装备而紧张,实际上只要稳稳进行二选一即可。同时由于有多种星神,所提供的恩赐和装备也不同,游戏策略性上并没有降低。

同样在策略性上加码的是新弈子,新赛季一共有63张弈子,一些新的五费牌和新羁绊颇有意思,比如“太空律动”效果是全员跳舞,新增了“太空律动”“暗星”“法官”等全新羁绊后,有的羁绊全凑齐后强度甚至高于三星五费,当然三星五费胡牌依旧能独当一面,一些羁绊也很适合作为连败或前期策略过渡,阵容平衡性非常突出。

太空律动10人口棱彩羁绊效果

玩家新赛季可能不适应的两点,一个是取消选秀后,连败打法的收益可能降低了,在新赛季里不吃香了。为此Kate Han提到新赛季增加了「企鹅赠礼」为连败玩家给予高费弈子和更多金币,依旧有机会感受到翻盘爽感。

羽饰骑士给予的弈子赠礼

第二个是选秀此前是获取金铲铲最直接的方式,新赛季里项目组并没有刻意降低玩家获取金铲铲和金锅锅的概率,只是获取的形式有所变化。

事实上,在口碑出众的「英雄联盟传奇」、「天选福星」之后,「星神」新赛季接续登场,带来如此大的改革和创新,一定会有玩家对新机制提出质疑。这一点Kate Han也考虑了很久,“在做这样重大改变的时候,问了自己很多遍,因为当你要改掉在之前若干个赛季持续出现的玩家很喜欢的机制时,是非常有挑战的。”

但对于长线运营的产品来说,每个赛季的创新是必须要做的,Kate Han表示“我们也会问自己某一个赛季玩家很喜欢之后,我们是不是该对这个赛季的机制持续进行保留。但如果单纯把之前赛季好玩的机制留下,之后的创新设计就会变得非常冗余。也会增加新玩家的学习成本。”

某种程度上,为了产品的长线运营和玩家体验的常玩常新,大胆革新是考虑了很久之后必须要做的决定。同时为了照顾玩家的体验,「英雄联盟传奇」和「天选福星」都进行了适当延期,依旧出现在「星神」赛季里。并且在新赛季周期内,还会有一个用户好评度非常高的返场赛季。

总的来看,新赛季虽然有大胆的改动,但策略性并未降低,在探索阶段大家都有不同的解法,有的玩家继续走大后期95路线,有的则专注于“盗圣”,“偷”3星4费突围,或是只玩机甲套组,也有前期押宝强力的低费牌如崔斯特、维克托,甚至专注带转职的锐雯也能打出奇效。此外,也有人用幻灵战队和未来战士等羁绊收益走连败玩法,积累强力装备和刷新次数,等待后期起飞,拿下翻盘爽局。

这样小心试探+大胆革新的新赛季创新模式,既照顾了喜欢「英雄联盟传奇」和「天选福星」模式的玩家感受,也提供了全新的“星神领域”机制和新的游戏体验供玩家选择。

成熟产品仍在重视新手教程

比起一款运营近5年并且畅销当打的“成熟”产品依旧在做创新,更令我惊讶的是,《金铲铲之战》依旧有大量新玩家进入。

叶菁表示,《金铲铲之战》每个赛季的初期会吸引大量的全新的用户进入。并且随着时间推移,在新玩家群体中,非英雄联盟IP的新玩家正在变得越来越多。

区别在于,回坑玩家即便很长时间没玩,可能认不清新赛季的一些英雄和羁绊,但仍具备基础对局认知,清楚知道盖伦需要放前排,射手适合放在后排输出。而非英雄联盟IP的新进用户则截然不同:大多数玩家在对局中难以区分前排与后排的定位,容易出现弈子站位混乱的问题;其中部分纯新手玩家,过往仅接触过三消类休闲游戏,完全没有自走棋玩法基础。

Kate Han就看到,“有越来越多的非IP玩家是通过金铲铲体验英雄联盟IP,从而喜欢英雄联盟IP。”

在这个依旧持续有新玩家入坑的前提下,《金铲铲之战》团队如何做好新手引导,甚至成了我们与团队对谈和分享里的一个重点。从提前号召KOL做教学内容方便玩家“抄作业”,到宣发和功能上增强对新手的照顾。这对于其他产品来说可能是甜蜜的烦恼,但对于《金铲铲之战》来说是确有其事。

一个原因是,《金铲铲之战》的成长曲线有些不同,很多产品的成长曲线,是上线第一年前几个版本吸引大量玩家从0加入,然后在大趋势玩家流失的前提下,维护核心提高玩家留存,同时号召老玩家回坑。但《金铲铲之战》有着《英雄联盟》庞大的IP受众群体,导致这个产品第一波并不是从0起步,很可能是第一波就大量玩家转化,并且慢慢支撑起5年的陪伴。

另一方面,《金铲铲之战》在创新上不仅仅是玩法机制的创新,在美术风格创新和社交裂变两方面也持续带来新用户,比如这一赛季的星神画风就具备非常明显的辨识度。叶菁也提供了一个视角,“以铲换铲”线下活动的成功出圈,产品本身并没有投入过多的资源进行大力推广,主要源于玩家自发地在社交媒体上的传播互动与社交分享,实现活动热度持续火爆。

另外,《金铲铲之战》的社交压力也比其他竞技类产品更小,通常组队PVP上分的社交是“共利社交”,但金铲铲里组队,如果你输了队友因为你垫分而开心,并不存在被“压力”的前提,而且双排还可以互相不卡阵容,边下棋边聊天是常态。

正是这些优势,推动产品的女性用户占比稳步提升,既能牢牢留存老玩家,保障每个赛季的回流与长线活跃,又能持续吸纳全新玩家。放眼当下,《金铲铲之战》目前的玩家群体结构,相较上线初期已然更宽泛多元,用户圈层也更丰富。

这里的很多细节可能是很多产品做不到的,但《金铲铲之战》依旧在把自己当成一款新游戏,并且挤入4月下旬这波绞肉机大战中。「星神」赛季大胆创新的尝试或许无法让它成为“史上最佳”,但可以期待的是,金铲铲依旧会有更多新玩家入坑,也会有更多“最好玩”的赛季诞生。

(作者:哈士柴)